OpenGL ES
dingpengwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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android之OpenGL、OpenGL ES初步
OpenGL(open graphics library,开放图形库)是一种2D和3D图形API,它在几乎所有的操作系统上得到了广泛的应用,是许多的游戏、CAD甚至是VR(virtual reality,虚拟现实)的基础 了解OpenGL规范的更多的信息可登陆:www.khronos.org/opengl/ 查看OpenGL的官方文档页信息可登陆:www.opengl.org/document翻译 2012-03-20 18:03:33 · 970 阅读 · 0 评论 -
andorid之OpenGL基本原理
在OpenGL中对3D空间进行绘制首先要指定一系列的点,这些点也成为是顶点,每个点都具有三个值,分别对应了x,y,z轴上的坐标。然后把点连接成为各种形状,在OpenGL ES中这些点连接成的形状被称作是原始形状,包括点,线和三角形。在OpenGL中还包括矩形和多边形。 OpenGL ES提供了两个主要的方法绘制图形:1,glVertexPointer 2,glDrawableEleme翻译 2012-03-22 16:57:16 · 1326 阅读 · 0 评论