用静态构造函数初始化静态成员

   在学习 Design&Pattern 的 Singleton Pattern 的时候,因为静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法.

public sealed class Singleton
{
    static readonly Singleton instance = new Singleton();

    static Singleton()
    {
    }

    Singleton()
    {
    }

    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
}
不过我对于 静态构造函数还是有点迷惑!它和实例化对象时的构造函数有什么区别,它们的关系又是什么呢?
查看了相关资料后现在对它有了一定的认识了!
静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次静态构造函数是由CLR调用执行的,所以静态构造函数只能是一个,同时不能还有参数 。那么静态构造函数相对于成员初始化的一些弊端都不复存在。
对于静态成员何时被初始化,静态构造函数又何时被调用,它们之间的先后顺序又是怎么样的呢?下面我们给出一个例子来说明一下!


using System;

namespace testStatic
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(A.X.ToString()); //Return: 2
            Console.WriteLine(B.Y.ToString()); //Return: 1

            Console.Read();
        }
    }

    class A
    {
        public static int X = B.Y;

        static A()
        {
            ++X;
        }
    }
    class B
    {
        public static int Y = A.X;

        static B()
        {
            ++Y;
        }
    }
}
说实话我在以前对于 static 的认识的基础上我真的不知道上面的会返回什么值!(做人得诚实,不懂不能装懂!呵呵...).其结果是“2,1”,也就是
A.X的值为2,
B.Y的值为1.
分析此类问题,只要记住三点就行了:
1. 代码的执行顺序,代码在前的先执行;
2. 静态成员初始化语句要先于静态构造函数执行;
3. 静态成员初始化语句与静态构造函数只执行一次。

如果了解这三点,接下来就分析为什么会出现上面的结果。
当调用到第一条语句的时候:
Console.WriteLine(A.X.ToString());
     首先是访问A这个类型,那么要对A这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。

对于A的静态成员只有“X”,按照上一单元的过程:
先给其分配空间,并辅以0来初始化.
其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员。
那么它的成员初始化语句是“X = B.Y”,那么需要访问“B.Y”来初始化X这个静态成员。
对于“B.Y”的访问,就是访问B类型,也是和访问A一样,首先对这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。
而B的静态成员只有“Y”,先给其分配空间,并辅以0来初始化.
其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员,那么对于“Y = A.X”成员初始化语句,由于此时不是第一次访问类型A,所以不再进行静态成员初始化和静态构造函数的调用,对于“A.X”的访问是直接访问。此时 “A.X”的值为0,那么Y的值也为0;接着执行B的静态构造函数,这样处理后Y的值为1。
那么对于A中的成员初始化语句“X = B.Y”,到此就执行完了.

此时A类型中的X与B类型中的Y都是一样的,值为1。
不过B中的静态成员初始化语句和静态构造函数都执行过了,而A中的静态构造函数还未执行。
因此经过A的静态构造函数处理,A的X值为2,这也就是最后显示的结果。

为了再加深一下对 Static 的印象,再个小的测试片断!这下就对 Static 印象更深了~~`


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace testStatic
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Console.WriteLine(A.X.ToString());
            //Console.WriteLine(B.Y.ToString());
            A objA = A.Instance;

            Console.WriteLine(objA.GetStr());

            Console.Read();
        }
    }

    class A
    {
        static A instance = null;

        string str = "i am A, i am a member of class A";

        public static int X = B.Y;

        /** <summary>
        /// 静态构造函数仅次于静态数据成员被调用.
        /// </summary>
        static A()
        {
            ++X;
            Console.WriteLine("hello A. I am from static A constructor");
        }
        private A()
        {
            Console.WriteLine("hello A. I am from private A constructor");
        }

        public string GetStr()
        {
            return str;
        }

        public static A Instance
        {
            get
            {
                //这里只有对类进行实例化的时候,非静态的构造函数才会被调用
                return instance = new A();
            }
        }


    }
    class B
    {
        //静态成页最先被调用
        public static int Y = A.X;
        /** <summary>
        /// 静态构造函数后于静态成员被调用
        /// </summary>
        static B()
        {
            ++Y;
            Console.WriteLine("hello B . I am from static B constructor");
        }


        /** <summary>
        /// 只有对象被实例化的时候才会调用非静态构造函数
        /// </summary>
        private B()
        {
            Console.WriteLine("hello B . I am from private B constructor");
        }
    }
}

输出为:
hello B . I am from static B constructor
hello A. I am from static A constructor
hello A. I am from private A constructor
i am A, i am a member of class A

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