构造函数的分类及调用
按照参数分类:有参构造 和 无参构造(默认构造)
按照类型分类:普通构造 和 拷贝构造
拷贝构造:把传入人的所有属性,拷贝到我身上
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
}
注意事项:
调用默认函数时,不要加()。
匿名对象:Person(10); 当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
不要利用一个拷贝构造函数去初始化一个匿名对象
隐式转换发:Person p4 = 10; == Person p4 = Person(10)
拷贝函数的调用时机:
1.使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.值方式返回局部对象
void test()
{
Person p1(10);
person p2(p1);
cout << p2.age << endl; //10
}
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
//无参默认构造函数
Person(){
}
//有参构造函数
Person(int age,int height){
m_age = age;
m_height = height;
}
//拷贝构造函数
Person (const Person p){
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区的问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person(){
if(m_height != NULL)
{
delate m_height;
}
}
};
初始化列表
利用构造函数给属性赋初值
class Person
{
public:
Person (int a,int b,int c) :m_a(a),m_b(b),m_c(c) { }
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test(){
Person p(10,20,30);
}
类对象作为类成员:
当类中成员是其他类对象是,我们称该成员为 对象成员
构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static,称为静态成员
静态成员分为:
·静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
class Person
{
static int m_a;
};
int Person::m_a = 100;
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_a;
//通过类名进行访问
cout << Person::m_a;
·静态成员函数
所有对象共享一个函数
*静态成员函数只能访问静态成员变量
c++对象模型和this指针
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
空对象占用内存空间为:1
每个空对象都有一个独一无二的地址
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供的对象指针,this指针,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可以用this值针来区分
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象 p1
this->age = age;
}
int age;
};
void()
{
Person p1(18);
cout << p1.age << endl; //18
}
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this
空指针访问成员函数
可以调用,但是要注意有没有this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
cout << m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test()
{
Person *p = NULL;
p.showClassName(); //对
p.showPersonAge(); //错 m_age自带this->m_age
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中依然可以修改
class
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// = const Person * const this;
/在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
viod showPerson() const
{
this->m_a = 100; //error
this->m_b = 100; //right
}
int m_a;
mutable int m_b;
};
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数