C++对象创建与释放

创建对象有以下四种形式:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private:
	int i;
public:
	A(){ cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl; }
	A(int a):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; }
	~A(){cout<<"成员变量为:"<<i<<"\t调用析构函数"<<endl;}
};
 
void main(){
	A a0;			//形式一:直接声明一个对象
	A a1(1);		//形式二:隐式调用A带一个参数的构造函数
	A a2 = A(2);		//形式三:显式调用A带一个参数构造函数
	A *p = new A(3);	//形式四:动态分配
}
形式一:实际上等同于  A  a0 = A();调用不带参数的构造函数进行对象的创建
形式二:实际上等同于  A  a1 = A(1);调用带一个参数的构造函数进行对象的创建
形式三:与形式二相同,这三种形式其实都是按照参数调用对应的构造函数在栈中创建对象,使用完毕后,系统自动回收对象内存,无需手动释放。
形式四:在堆内存中动态开辟空间创建对象,需要手动释放内存。
还有一点需要注意“A a3();”编译和运行都没有问题,但是并没有创建对象
运行结果:

由图可以得出如下结果:
(1)创建对象需要调用对应的构造函数,释放对象需要调用析构函数。因为形式一对应的构造函数没有对对象进行初始化所以成员变量i出现随机数“-858993460”.
(2)析构的顺序与构造顺序相反,上面代码中构造顺序是a0,a1,a2 ;析构顺序是a2,a1,a0.
(3)在栈中创建的对象无需手动释放,系统自动回收。在堆中创建的对象需要手动释放。在运行结果中调用了4次构造函数,然而析构函数只执行了3次,没有释放指针p所指向的对象。在上面程序末尾加入代码delete p;p=NULL;运行结果如下:

堆中的对象也被删除了。
但需要注意的是delete p;只是释放了内存空间,指针p仍然指向那块空间,所以一定要将p指针置为NULL;
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private:
	int i;
public:
	A(){ cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl; }
	A(int a):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; }
	~A(){cout<<"成员变量为:"<<i<<"\t调用析构函数"<<endl;}
};
 
void main(){
	A a0;				//方法一:直接声明一个对象
	A a1(1);			//方法二:隐式调用A带一个参数的构造函数
	A a2 = A(2);		//方法三:显式调用A带一个参数构造函数
	A *p = new A(3);	//方法四:动态分配
	delete p;
	cout<<"delete后指针p指向的空间:"<<p<<endl;
	p=NULL;
}
运行结果如下:


还需要注意的一点是,delete不能释放栈中的空间。我曾经犯过一个错误,错误代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private:
	int i;
public:
	A(){ cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl; }
	A(int a):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; }
	~A(){cout<<"成员变量为:"<<i<<"\t调用析构函数"<<endl;}
};
 
void main(){
	A a(1);
	A *p1 = &a;
	delete p1; //希望释放栈中的对象
}
编译没有问题,但运行出错。
所以delete一定要和new成对出现,delete释放的是动态开辟的内存。栈中的内存不需要咱们去释放,系统自己会回收。

如果构造函数有默认参数,则可能出现不知道调用哪个构造函数的问题
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
private:
	int i;
public:
	A(){cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl;}
	A(int a = 0):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; }
};
 
void main(){
	A a0;            
}
编译器不知道该调用哪一个构造函数,所以删除其中一个构造函数即可。

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