动态内存分配
1.静态数组的缺点
- 静态数组长度必须事先指定,且只能是常整数
- 静态数组一经定义,系统就为其分配存储空间,并一直占用此内存,无法手动释放;直到包含此数组的函数终止,系统才可以释放内存
- 静态数组的长度无法在运行过程中发生改变
- 静态数组无法跨函数使用
2.动态内存分配函数malloc
int *p = (int *) malloc(4); //p为int *类型变量,动态为其分配4个字节的内存
*p = 5; //*p为int类型变量,占用4个字节的内存
free(p); //将p所指向的内存释放
- malloc(4)函数只有一个形参,并且形参为整型
- malloc只返回第一个字节的地址,强制类型转换将其转换为对应变量的数据类型,内存空间与对应变量数据类型占用内存空间相同
- p指向的内存是动态的,p本身所占用的内存为静态的,无法释放
举例:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void f(int *q)
{
*q = 200;
}
int main()
{
int *p = (int *) malloc(sizeof(int)); //sizeof(int)返回值是int类型所占字节数
*p = 10;
printf("%d\n", *p); //10
f(p);
printf("%d\n", *p); //200
return 0;
}
3.静态数组与动态数组的对比
举例:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
int main()
{
int a[5]; //静态数组
int len, i;
int *p;
//构造动态一维数组
printf("请用户输入存放元素的个数:");
scanf("%d", &len);
p = (int *) malloc(4*len); //动态数组,此一维数组的长度为len,数组元素为int类型
//对动态一维数组赋值
printf("请用户输入动态一维数组的元素:");
for(i = 0; i < len; i++)
{
scanf("%d", &p[i]);
}
//输出动态一维数组
printf("输出动态一维数组的内容:\n");
for(i = 0; i < len; i++)
{
printf("%d\n", p[i]);
}
//释放动态数组
free(p);
return 0;
}
结果:
4.静态内存与动态内存的比较
- 静态内存由系统自动分配,自动释放;动态内存由程序员手动分配,手动释放
- 静态内存是栈分配;动态内存是堆分配
举例:
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void f(int **q)
{
int i = 5;
*q = &i; //等价于p=&i
}
int main()
{
int *p;
f(&p);
printf("%d\n", *p); //5
return 0;
}
注:上述程序虽然运行结果是正确的,但是f()函数为i分配的是静态内存,但main()函数调用完f()函数之后,i的内存就被释放,此时内存空间的内容也不存在了,所以此时利用*p输出时,访问了不存在的内存空间,逻辑上不成立,访问发生越界,所以需要利用动态内存。
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
void f(int **q)
{
*q = (int *) malloc(sizeof(int)); //等价于p=(int *) malloc(sizeof(int))
**q = 5;
}
int main()
{
int *p;
f(&p);
printf("%d\n", *p); //5
return 0;
}