C++_封装

C++核心(面向对象)

类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态。万物皆为对象,对象有其属性和行为。

  • 对象:人;属性:身高和体重;行为:走、跳、跑
  • 具有相同性质的对象可以抽象为类,如人类

封装

1.封装的意义

  • 将属性和行为作为整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

意义一:设计类的时候,将属性和行为写在一起,表现事物;class 类名 {访问权限:属性和行为}。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student //类,类中包含的属性和行为可以称为成员,成员变量包括属性和行为 
{
	public: //访问权限 
		//属性,又称成员属性 
		string name;
		int num;
		
		//行为,又称成员函数 
		void cal() //输出 
		{
			cout<<name<<" "<<num<<endl;
		}
		void na(string name_na) //给姓名赋值 
		{
			name = name_na;
		} 
		void nu(int num_nu) //给学号赋值 
		{
			num = num_nu;
		} 
};

int main()
{
	Student s1; //通过学生类来创建具体的对象,实例化 
	
	s1.na("Li");
	s1.nu(123456); 
	s1.cal();
	
	return 0;
}

意义二:把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

  • public 公共权限 成员可以被类内访问,也可被类外访问
  • protected 保护权限 成员可以被类内访问,不可被类外访问
  • private 私有权限 成员可以被类内访问,不可被类外访问
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Man 
{
	public:
		string name; //公有类型 
	protected:
		string car; //保护类型 
	private:
		int password; //私有类型 
	public:
		void func()
		{
			name = "Li";
			car = "benchi";
			password = 123456;
		}
};

int main()
{
	Man m1;
    m1.func(); //公有的行为可以通过类内访问公有、保护和私有类型 
	cout<<m1.name<<endl; //公有类型可以类外访问 
	
	return 0;
}

2.struct和class的区别

  • struct默认权限为公有
  • class默认权限为私有
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct Teacher{
	string sex = "nan";
};

class Student 
{
	string name = "Li"; 
};

int main()
{
	Student s1;  
	Teacher t1;
	
	//cout<<s1.name<<endl; //报错,类默认为私有,类外无法访问 
	cout<<t1.sex<<endl; //结构体默认是共有,类外可以访问 
	
	return 0;
}

3.成员属性设置为私有

优点:

  • 将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,我们可以控制数据有效性
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person 
{
	public:
		void writename(string na_name)
		{
			name = na_name;
		}
		void getname()
		{
			cout<<name<<endl;
		}
		void getage()
		{
			cout<<age<<endl;
		}
		void writesex(string na_sex)
		{
			sex = na_sex;
		}

	private: //将属性设置为私有,通过行为来控制其读写权限 
		string name; //可读可写 
		int age; //只读 
		string sex; //只写 
};

int main()
{
	Person p1;
	
	p1.writename("Li");
	p1.getname();
	p1.writesex("nan");
	
	return 0;
}

4.综合案例

要求:设计一个立方体类,求出立方体的表面积和体积,并利用全局函数和成员函数分别判断两个立方体是否相等。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cube 
{
	public:
		//成员函数
		void setl(int l) //设置立方体的长 
		{
			c_l = l;
		} 
		int getl() //获取立方体的长 
		{
			return c_l;
		}
		void setw(int w) //设置立方体的宽 
		{
			c_w = w;
		} 
		int getw() //获取立方体的宽 
		{
			return c_w;
		} 
		void seth(int h) //设置立方体的高 
		{
			c_h = h;
		} 
		int geth() //获取立方体的高 
		{
			return c_h;
		} 
		int cals() //计算立方体的表面积 
		{
			return c_l*c_w*2 + c_l*c_h*2 + c_w*c_h*2;
		}
		int calv() //计算立方体的体积 
		{
			return c_l * c_w * c_h;
		}
		bool issame(Cube &c1) //成员函数 
		{
			if(c_l==c1.getl() && c_w==c1.getw() && c_h==c1.geth())
			{
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		} 
	
	private: 
		//成员属性
		int c_l; //长 
		int c_w; //宽 
		int c_h; //高 
};

bool issame(Cube &c, Cube &c1) //全局函数 
{
	if(c.getl()==c1.getl() && c.getw()==c1.getw() && c.geth()==c1.geth())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int main()
{
	Cube c, c1;
	c.setl(10);
	c.setw(10);
	c.seth(10);
	cout<<"length:"<<c.getl()<<" "<<"width:"<<c.getw()<<" "<<"height:"<<c.geth()<<endl;
	cout<<"superficial area:"<<c.cals()<<" "<<"volume:"<<c.calv()<<endl; 
	c1.setl(10);
	c1.setw(10);
	c1.seth(20);
	bool res1, res2;
	//全局函数判断两个立方体是否相等
	res1 = issame(c, c1); //全局函数需要传两个参数 
	cout<<"res1 = "<<res1<<endl;
	//成员函数判断两个立方体是否相等
	res2 = c.issame(c1); //成员函数只需传一个参数 
	cout<<"res2 = "<<res2<<endl;
	
	return 0;
}

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