c++ 封装

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封装的意义一

封装的意义二:

struct和class区别:

成员属性设置为私有


封装的意义一

封装是c++面向对象的三大特征之一

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

封装的意义:在设计类的时候,属性和行为作为一个整体,来表现事物

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

//圆求周长	2*PI*半径
//代表设计一个类
class Circle 
{
	//访问权限
public:
	//属性:半径
	int m_r;

	//行为:获取圆周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过一个圆类 创建具体的对象 实例化:通过一个类创建一个对象的过程
	Circle cl;
	//具体赋值
	cl.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为" << cl.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

//执行结果
圆的周长为62.8

注:1.成员函数可以给成员变量赋值

2.成员中的属性和行为,我们统称为 成员

3.成员属性也称为成员变量,成员行为也称为成员方法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class student 
{
public:
	//属性
	string m_name;
	int m_id;

	//行为
	void showStudent()
	{
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C++中,封装是面向对象编程中的一个重要概念。封装指的是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个类。这个类可以看作是一个黑盒子,外部只能通过类的接口来访问数据和操作,而无法直接访问类的内部实现。这样做的好处是可以隐藏类的内部实现细节,提高程序的安全性和可维护性。 在C++中,封装主要通过访问控制权限来实现。C++提供了三种访问控制权限:public、protected和private。public成员可以在任何地方访问,protected成员可以被派生类访问,private成员只能在本类中访问。 一个类中的数据成员通常被声明为private,而对外提供一些公共的成员函数来访问和修改这些数据成员。这些公共的成员函数就是类的接口。通过这样的封装,可以有效地控制数据的访问和修改,从而保证程序的正确性和安全性。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++封装一个类: ```cpp class MyClass { public: MyClass(); // 构造函数 void setData(int data); // 设置数据 int getData(); // 获取数据 private: int m_data; // 数据成员 }; MyClass::MyClass() { m_data = 0; } void MyClass::setData(int data) { m_data = data; } int MyClass::getData() { return m_data; } int main() { MyClass obj; obj.setData(100); cout << obj.getData() << endl; return 0; } ``` 在上面的代码中,MyClass类中的数据成员m_data被声明为private,而对外提供了两个公共的成员函数setData和getData,用于设置和获取数据成员。这样,外部代码就无法直接访问和修改m_data成员,必须通过MyClass类的接口来访问。

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