C++_继承(下)

C++核心(面向对象)

类和对象

继承

接博文C++_继承(上)

5.继承同名成员处理方式

  • 问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象访问到子类或父类中同名的数据呢?
  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
	public:
		Base()
		{
			m_A = 100;
		}
		
		void func()
		{
			cout<<"父类成员函数的调用!"<<endl; 
		}
		
		void func(int a)  //父类中出现函数重载 
		{
			cout<<"父类成员函数的调用!"<<"结果为:"<<a<<endl; 
		}
		
		int m_A;
};

class Son : public Base{
	public:
		Son()
		{
			m_A = 200;
		}
		
		void func()
		{
			cout<<"子类成员函数的调用!"<<endl; 
		}
		
		int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout<<"子类下的m_A为:"<<s.m_A<<endl;  //200,当子类和父类有同名成员属性时,默认访问到的是子类中的成员属性 
	cout<<"父类下的m_A为:"<<s.Base::m_A<<endl; //100,访问父类中的成员属性,需要加作用域 
 } 
 
 void test02()
 {
 	Son s1;
 	cout<<"子类下的func为:"<<endl;
 	s1.func();  //当子类和父类有同名成员函数时,默认访问到的是子类中的成员函数 
 	cout<<"父类下的func为:"<<endl; 
 	s1.Base::func();  //访问父类中的成员函数,需要加作用域 
 	cout<<"父类下的func函数重载为:"<<endl; 
 	s1.Base::func(1000);  //1000 
  } 
  
int main()
{
	//test01(); 
	test02();
	
	return 0;
 } 

总结

  • 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  • 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  • 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名成员函数

6.继承同名静态成员处理方式

  • 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
  • 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
	public:
		static int m_A; //类内定义 
		static void func()
		{
			cout<<"父类静态成员函数的调用!"<<endl;
		}
};

int Base::m_A = 100;  //类外初始化 

class Son : public Base{
	public:
		static int m_A; 
		static void func()
		{
			cout<<"子类静态成员函数的调用!"<<endl;
		}
};

int Son::m_A = 200;

//通过对象访问方式 
void test01()
{
	Son s;
	cout<<"通过对象访问:"<<endl;
	cout<<s.m_A<<endl;  //200 
	s.func();  //子类 
	cout<<s.Base::m_A<<endl;  //100
	s.Base::func();  //父类 
 } 
 
 //通过类名访问方式 
 void test02()
 {
 	cout<<"通过类名访问:"<<endl;
	cout<<Son::m_A<<endl;  //200
	Son::func();  //子类 
	cout<<Son::Base::m_A<<endl; //100 
	Son::Base::func(); //父类	
  } 
  
int main()
{
	test01(); 
	test02();
	
	return 0;
 } 

7.多继承语法

  • C++允许一个类继承多个类
  • 语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2
  • 多继承可能引发父类中同名成员的出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1{
	public:
		Base1()
		{
			m_A = 100;
		}
		
		int m_A;
}; 

class Base2{
	public:
		Base2()
		{
			m_A = 200;
		}
	  
		int m_A;
};
class Son : public Base1, public Base2{
	public:
		Son()
		{
			m_C = 300;
			m_D = 400;
		}
		
		int m_C;
		int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout<<sizeof(s)<<endl;  //16
}

void test02()
{
	Son s1;
	cout<<s1.Base1::m_A<<endl; //100
	cout<<s1.Base2::m_A<<endl; //200
	cout<<s1.m_C<<endl;  //300
    cout<<s1.m_D<<endl;  //400 
}
int main()
{
	test01(); 
	test02();
	
	return 0;
 } 

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域。

8.菱形继承

菱形继承的概念

  • 两个派生类继承同一个基类
  • 又有某个类同时继承两个派生类
  • 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型菱形继承案例

菱形继承问题

  • 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据,就会产生二义性
  • 羊驼本身继承自动物的数据,继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据只需一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;

class Animal{  //动物类 
	public:
		int m_Age;
}; 

class Sheep : public Animal{  //羊类 
};

class Tuo : public Animal{  //驼类 
}; 

class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{  //羊驼类 
}; 

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28; 
	//当菱形继承两个父类拥有相同数据,需加作用域来区分 
	cout<<st.Sheep::m_Age<<endl;  //18 
	cout<<st.Tuo::m_Age<<endl;  //28
	//这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费 
}

int main()
{
	test01(); 
	
	return 0;
 } 

针对菱形继承的问题,利用虚继承来解决上述问题。

  • 继承之前加上关键字virtual,变为虚继承
  • Animal类为虚基类
#include <iostream>
using namespace std;

//虚基类 
class Animal{  //动物类 
	public:
		int m_Age;
}; 

//虚继承 
class Sheep : virtual public Animal{  //羊类 
};

class Tuo : virtual public Animal{  //驼类 
}; 

class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{  //羊驼类 
}; 

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28; 
	//当菱形继承两个父类拥有相同数据,需加作用域来区分 
	cout<<st.Sheep::m_Age<<endl;  //28 
	cout<<st.Tuo::m_Age<<endl;  //28
	//这份数据我们知道只有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费 
	//此时子类对象只继承了一份数据,可以有一种新的访问方式
	cout<<st.m_Age<<endl; //28,上述两个输出操作相当于给同一份数据赋值,数据共享 
}

int main()
{
	test01(); 
	
	return 0;
 } 

虚基类解决菱形继承子类继承两份相同数据的问题

总结:菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费,而且毫无意义。利用虚继承可以解决菱形继承的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值