Cocos2dx游戏开发系列笔记8:开搞一个射击游戏《战神传说》//就个打飞机的

懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone  QQ124774397 青岛 )


又是一个愉快的夜晚

还是那张长长的工作桌

哲哲在左边做一个香云纱手包

骨头在这里噼里啪啦的解刨

pad里放着《赢在中国》

桌子中间各种饮料、奶、水果...


进击吧~骨头~


首先感谢Android技术开发群(93367423)的SW同学提供的例子:战神传说

其实就是个打飞机的游戏

开始导入

1 新建项目,使用create_project.py建立一个空项目

2 将源码文件夹里的.cpp和.h还有资源文件拷贝到新建的项目中

3 用vs2012打开新建的项目

4 添加现有项,把cpp和h文件添加到classes里


一运行,好多错,额,尝试着改改

1>------ 已启动生成: 项目: MoonWarriors, 配置: Debug Win32 ------
1>  Bullet.cpp
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.h(31): error C2259: “Bullet”: 不能实例化抽象类
1>          由于下列成员:
1>          “void UnitSprite::hurt(void)”: 是抽象的
1>          d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\unitsprite.h(21) : 参见“UnitSprite::hurt”的声明
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.cpp(6): error C2600: “Bullet::Bullet”: 不能定义编译器生成的特殊成员函数(必须首先在类中声明)
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.cpp(12): error C2511: “Bullet::Bullet(int,const char *,int)”:“Bullet”中没有找到重载的成员函数
1>          d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.h(8) : 参见“Bullet”的声明
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.cpp(46): error C2511: “void Bullet::hurt(void)”:“Bullet”中没有找到重载的成员函数
1>          d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.h(8) : 参见“Bullet”的声明
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.cpp(67): warning C4305: “参数”: 从“double”到“float”截断
1>d:\java\cocos2d-x-2.2\projects\moonwarriors\classes\bullet.cpp(68): warning C4305: “参数”: 从“double”到“float”截断
骨头不懂C++,尝试着解决下。

首先看这段错误信息:

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