Git and CivV
Git and GitHub
Finished GitHub course on WheelHouse.
Git:
config
init
branch,checkout,-b,merge,-d
add,mv,rm
commit
log --oneline
reset,--soft,--mixed,--hard
reverse
pull,push
GitHub:
Civilization V
奢侈资源
- 每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐
- 每个奢侈地块的产量均为1
- 有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速
- 如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
战略资源
- 你需要在你境内的资源地块上修建相应的开发设施,当设施正常时就可以得到资源了
奇观
- 奇观分世界奇观,国家奇观,工程奇观三种。其中世界奇观全游戏只能有一个,一旦有人建成,其他人就不能建了,正在建的也会立即被停止,损失的产能化为金钱,另外就算你摧毁了建造了世界奇观城市,你也不能再建造这个世界奇观。而国家奇观和工程奇观每个人都可以建一个。
产出积累进槽
游戏系统
- 当有一个文明研发了印刷术并发现了所有文明时世界议会就会开启
- 意识形态怎么开启?建立三座工厂或者科技进入电气时代
- 自然奇观的信仰作为产出需要市民去工作
- 本地快乐不能超过人口上限
- 让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径
- 伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源
- 新建的城市应建立在那些普通的2产出地块上,而避免平荒漠,冻土等低产出地块
- 设施对地块的产出起很大作用,加成比在开始就达到50%,尽早建立各种设施来加快自己的发展
- 普通地块的总产出为4,资源地块的总产出为6,在游戏初期,这个数字为3和4
得到的结论是:
- 1初期应尽早在资源地块上建立设施,以享受更高的地块产出
- 2由于总计为4,且初期均为3,所以说你不必担心修建不同设施导致总产出不同,而且,通过修建不同的设施来调节锤子和粮食的比例,使城市得以均衡发展,例如修建伐木场,在沿河丘陵上修农田等
- 伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应的伟人
- 当你拥有该时代的科技,或者上一个时代科技已经被全部研究时,你就进入了该时代