2015-12-22 Git and CivV

Git and CivV

Git and GitHub

Finished GitHub course on WheelHouse.

Git:

config
init
branch,checkout,-b,merge,-d
add,mv,rm
commit
log --oneline
reset,--soft,--mixed,--hard
reverse
pull,push

GitHub:

Fork a repo

Syncing a fork

Civilization V

奢侈资源

  • 每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐
  • 每个奢侈地块的产量均为1
  • 有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速
  • 如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发

战略资源

  • 你需要在你境内的资源地块上修建相应的开发设施,当设施正常时就可以得到资源了

奇观

  • 奇观分世界奇观,国家奇观,工程奇观三种。其中世界奇观全游戏只能有一个,一旦有人建成,其他人就不能建了,正在建的也会立即被停止,损失的产能化为金钱,另外就算你摧毁了建造了世界奇观城市,你也不能再建造这个世界奇观。而国家奇观和工程奇观每个人都可以建一个。

产出积累进槽

游戏系统

  • 当有一个文明研发了印刷术并发现了所有文明时世界议会就会开启
  • 意识形态怎么开启?建立三座工厂或者科技进入电气时代
  • 自然奇观的信仰作为产出需要市民去工作
  • 本地快乐不能超过人口上限
  • 让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径
  • 伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源
  • 新建的城市应建立在那些普通的2产出地块上,而避免平荒漠,冻土等低产出地块
  • 设施对地块的产出起很大作用,加成比在开始就达到50%,尽早建立各种设施来加快自己的发展
  • 普通地块的总产出为4,资源地块的总产出为6,在游戏初期,这个数字为3和4
    得到的结论是:
    • 1初期应尽早在资源地块上建立设施,以享受更高的地块产出
    • 2由于总计为4,且初期均为3,所以说你不必担心修建不同设施导致总产出不同,而且,通过修建不同的设施来调节锤子和粮食的比例,使城市得以均衡发展,例如修建伐木场,在沿河丘陵上修农田等
  • 伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应的伟人
  • 当你拥有该时代的科技,或者上一个时代科技已经被全部研究时,你就进入了该时代
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