首先从Linux下开始讲起,因为Linux编程对程序的理解要清楚一些,相比之下VC就比较容易糊涂。
当动态编译时,你发布的程序体积较小,在运行的时候需要同时提供你用到的dll / so文件。
当静态编译时,你发布的程序体积较大,包含所有符号,运行时不需要其他的 dll / so的支持,可以独立运行。
静态编译的目的是使发布的程序可以独立运行,不依赖于其他*.so,在技术上是把所有依赖的符号打包链接进了目标程序。这时候你会发现编译出来的程序的体积要大一些(Link的速度也会慢一些)。
编译过程分为compile和link,所谓静态编译和动态编译说的是Link过程的选项。
Linux下默认是动态编译,当使用 -static 或者直接指定全路径的方式来引入static library。在Linux下,可以很清楚的看到某个符号(函数或全局变量)是否在程序中。使用nm命令可以查看所有符号,或者用objdump命令可以看得更详细一些。
nm helloword
以T标识的符号表示在该文件中有具体的代码,在D标识的符号表示此符号是外部符号,定义在其他*.so库里。我们在编译过程中的undifined reference错误,就是指的是这个问题。
调试符号: 一个程序使用 -g 参数编译时,编译出来的程序可以被gdb来调试。其中-g的意思是指示g++/gcc在编译的时候把调试信息一并写到输出文件里。
用objdump -h 命令可以查看一个程序里面有没有调试符号(即有没有.debug开头的若干segment存在)
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