All com.android.support libraries must use the exact same version specification (mixing versions can lead to runtime crashes
如果很多第三方包都有与support包冲突的话,可以在build文件添加以下代码,这样就不用一个一个依赖的exclude了:
//强制所有的第三方包使用指定版本的support包:
configurations.all {
resolutionStrategy.eachDependency { DependencyResolveDetails details ->
def requested = details.requested
if (requested.group == 'com.android.support') {
if (!requested.name.startsWith("multidex")) {
details.useVersion '27.1.1'
}
}
}
}
另外当我们自己创建library给别人使用时,如果需要依赖com.android.support的话,建议用provided的方式依赖(android studio3.0中更改为compileOnly),这样只会在编译时有效,不会参与打包。从根源上避免了上面冲突,对于SDK提供者尤其注意哈。
provided 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
provided 'com.android.support:design:26.1.0'
provided 'com.android.support:support-vector-drawable:26.1.0'
值得额外说明的是:
在Android studio3.0中,compile依赖关系已被弃用,被implementation和api替代,provided被compile only替代,apk被runtime only替代,剩下的看名字就知道了。
我们先来看看implementation和api的区别:
api:跟2.x版本的 compile完全相同
implementation:只能在内部使用此模块,比如我在一个libiary中使用implementation依赖了gson库,然后我的主项目依赖了libiary,那么,我的主项目就无法访问gson库中的方法。这样的好处是编译速度会加快,推荐使用implementation的方式去依赖,如果你需要提供给外部访问,那么就使用api依赖即可
还不熟悉2.x版本依赖的可以看看下面的说明,括号里对应的是3.0版本的依赖方式。
compile(api)
这种是我们最常用的方式,使用该方式依赖的库将会参与编译和打包。
当我们依赖一些第三方的库时,可能会遇到com.android.support冲突的问题,就是因为开发者使用的compile依赖的com.android.support包,而他所依赖的包与我们本地所依赖的com.android.support包版本不一样,所以就会报All com.android.support libraries must use the exact same version specification (mixing versions can lead to runtime crashes这个错误。
provided(compileOnly)
只在编译时有效,不会参与打包
可以在自己的moudle中使用该方式依赖一些比如com.android.support,gson这些使用者常用的库,避免冲突。
apk(runtimeOnly)
只在生成apk的时候参与打包,编译时不会参与,很少用。
testCompile(testImplementation)
testCompile 只在单元测试代码的编译以及最终打包测试apk时有效。
debugCompile(debugImplementation)
debugCompile 只在debug模式的编译和最终的debug apk打包时有效
releaseCompile(releaseImplementation)
Release compile 仅仅针对Release 模式的编译和最终的Release apk打包