一,static和extern:
大工程下我们会碰到很多源文档。
文档a.c
static int i; //只在a文档中用
int j; //在工程里用
static void init() //只在a文档中用
{
}
void callme() //在工程中用
{
static int sum;
}
大工程下我们会碰到很多源文档。
文档a.c
static int i; //只在a文档中用
int j; //在工程里用
static void init() //只在a文档中用
{
}
void callme() //在工程中用
{
static int sum;
}
上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文档中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文档。所以能够在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或函数在其他文档里已被定义了。
文档b.c
extern int j; //调用a文档里的
extern void callme(); //调用a文档里的
int main()
{
...
}
extern int j; //调用a文档里的
extern void callme(); //调用a文档里的
int main()
{
...
}
extern的另外用法是当C和C++混合编程时假如c++调用的是c源文档定义的函数或变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:
文档A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
extern "C" //在c++文档里调用c文档中的变量
{
int j;
void callme();
}
int main()
{
callme();
}
二,static法则:
A、若全局变量仅在单个C文档中访问,则能够将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B、若全局变量仅由单个函数访问,则能够将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;