关于WeakHashMap的垃圾回收的问题

WeakHashMap的键是弱引用,当键不再被引用时会被GC回收并从映射中移除。在GC回收弱键时,键值对会进入ReferenceQueue,后续操作时会同步删除。然而,当key置为null时,可能存在时差,导致map.size()仍统计已回收的键值对。分析GC日志和线程执行情况,可能是指令重排序造成的现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WeakHashMap 继承于AbstractMap,实现了Map接口。
    和HashMap一样,WeakHashMap 也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以是null
   不过WeakHashMap的键是“弱键”。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后被回收。某个键被终止时,它对应的键值对也就从映射中有效地移除了。
    这个“弱键”的原理呢?大致上就是,通过WeakReference和ReferenceQueue实现的。 WeakHashMap的key是“弱键”,即是WeakReference类型的;ReferenceQueue是一个队列,它会保存被GC回收的“弱键”。实现步骤是:
    (01) 新建WeakHashMap,将“键值对”添加到WeakHashMap中。
           实际上,WeakHashMap是通过数组table保存Entry(键值对);每一个Entry实际上是一个单向链表,即Entry是键值对链表。
   (02) 当某“弱键”不再被其它对象引用,并被GC回收时。在GC回收该“弱键”时&#

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