【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛

在上一节我们讲了精灵表的一些知识和使用Zwoptex对图片进行了整合和生成plist文件。这一节我们应用上一节的工具重新生成一对精灵表,对精灵进行操作。

1.建立工程

 

建立完工程后,如下:


2.载入文件


分别载入以上4个精灵,利用zwoptex生成的plist和png文件如下:



接下来把生成的plist和png导入resources文件中。

3.编程

在HelloWorld中的.m文件的注释掉里面其他的代码,重写如下:


代码解释如下:



当调用updateSprite方法实现小鸟眨眼睛的更新。

代码的解释如下:




4.运行如下图


5.总结

这一节的重点在于如何对上一节生成的文件进行读取并做成动画效果显示,其中,CCSpriteFrameCache和setDisplayFrame这两个方法较为重要,可以重点掌握一下,以便能够熟练的应用在日常的游戏开发项目中。

源代码下载如下:http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3707533


转自:http://blog.csdn.net/qiaoshe/article/details/6896235

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值