c++ 遇到的问题

1) 在工程中返回一个类的复杂的结构。为了直接操作 返回类型如下:

vector<SomeClass *> &  someClass::someFunction();

但是需要提供外界修 ,例如:

      vector<SomeClass *> myValue =  someClass' instance::someFunction();

于是,悲剧产生了。

修改的都是拷贝构造下来的变量。我的本意是修改这个变量中数值,最可悲的是我里面有删除条目的操作,导致明明我想要的工作和实际情况不符合。

由于牵涉的代码太多,一时竟然没有发现这个地方有问题。

正确的用法是 vector<SomeClass *>& myValue =  someClass' instance::someFunction();

鄙视一下自己


2)有父类和子类,当调用子类的拷贝构造函数时候,而没指定父类的拷贝构造函数的时候,系统自动调用的是父类的默认构造函数,而不是父类的拷贝构造函数

这稍稍违反了我的想法。

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