任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现: 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走 分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走 循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
二、分支结构(下)
Switch..case结构:多条路(整数判断相等首选)
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等(整数、字符串、枚举)
break:跳出switch
1.case后的数不能重复
2.放在最后的不用加break,default如果放在最前面,需要加break
3.Switch后的括号中可以是byte、short、int、char、String,不能是long float double
是一种特殊的分支结构,可以根据一个整数表达式的不同取值,从不同的程序入口开始执行,常常用与实现多路结构
package day04;
import java.util.Scanner;
/** 命令解析程序 */
public class CommandBySwitch {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择业务:1.存款业务 2.取款业务 3.查询余额业务 4.退卡");
int command = sc.nextInt();
switch(command){
case 1://if(command==1)
System.out.println("存款业务...");
break;
case 2:
System.out.println("取款业务...");
break;
case 3:
System.out.println("查询余额业务...");
break;
case 4:
System.out.println("退卡");
break;
default://所有case都未匹配
System.out.println("输入错误");
}
}
}
三、循环结构(上)
三个要素:
1.循环变量的初始化
2.循环的条件(以循环变量为基础)
3.循环变量的改变
循环变量:在整个循环过程中反复改变的那个数
while:(先判断后执行,有可能一次都不执行)
while(boolean){
语句块/循环体
}
执行过程:
判断boolean,为true执行语句块
再判断boolean,为true执行语句块
再判断boolean,为true执行语句块
如此反复,直到boolean的值为false,while循环结束
package day04;
/** 循环结构while的演示 */
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
int num = 1;//循环变量
while(num<=9){//循环的条件
System.out.println(num+"*9="+num*9);
num++;//循环变量的改变
}
System.out.println("继续执行");
}
}
扫描仪:
import java.util.Scanner;
Scanner sc =new Scanner(System.in);
System.out.println("猜吧!");
int guess = sc.nextInt();
生成随机数:
System.out.println(Math.random());
int num = (int)(Math.random()*1000+1);随机生成一个0~1000的整数
int num =Math.eandom();
范围:0.0~0.99999999
do..while:(先执行后判断,至少执行一次)
do{
语句块/循环体
}while(boolean);
执行过程:
先执行语句块,后判断boolean
为true,执行语句块,再判断boolean
为true,执行语句块,再判断boolean
如此反复直到boolean的值为false,do...while循环结束
第一要素和第三要素的代码相同时,使用do...while循环
int num = (int)(Math.random()*1000+1);//随机生成一个0~1000的整数
System.out.println(num);//作弊,可不写
int guess;
do{
System.out.println("猜吧!");
guess = sc.nextInt();
if(guess>num){
System.out.println("太大了");
}else if(guess<num){
System.out.println("太小了");
}else{
System.out.println("恭喜你猜对了");
}
}while(guess!=num);
/*
循环变量:用户猜的数guess
1)循环变量的初始化
System.out.println("猜吧!");
int guess = sc.nextInt();
2)循环的条件
guess!=num
3)循环变量的改变
System.out.println("猜吧!");
guess = sc.nextInt();
*/
for结构:应用率最高,适合与次数相关的:
for(要素1;要素2;要素3){
语句块/循环体-----------------4
}
执行过程:1243243243243243....2为false时,循环结束
package day04;
/**
* 循环结构之for的案例
*/
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
//累加和:1+2+3+4+5+...+99+100=?
int sum = 0;
for(int i=1;i<=100;i++){
sum = sum+i;
}
System.out.println("sum="+sum);
/*运行过程
sum=0
i=1 true sum=1
i=2 true sum=1+2
i=3 true sum=1+2+3
i=4 true sum=1+2+3+4
... true sum=1+2+3+4+...
i=99 true sum=1+2+3+4+...+99
i=100 true sum+1+2+3+4+...+99+100
i=101 false
*/
}
}
变量的作用域/范围:
从变量的声明开始 到包含他最近的大括号结束
变量的重名问题:
作用域重叠时,变量不能重名
for中的循环变量的作用域,仅在当前for中------特殊记忆
三种循环结构如何选择:
先看循环是否与次数有关:
若有关--------------------------------------for
若无关,再看第1要素与第3要素的代码是否相同:
若相同--------------------------------------do...while
若不同--------------------------------------while