微信小程序_14,组件的创建与引用

目标:

  • 能够知道如何自定义小程序组件
  • 能够知道小程序组件中behaviors的作用
  • 能够知道如何安装和配置vant-weapp组件库
  • 能够知道如何使用MobX实现全局数据共享
  • 能够知道如何对小程序的API进行Promise化

组件的创建与引用

1.在项目的根目录中,鼠标右键,创建components->test文件夹
2.在新建的components->test文件夹上,鼠标右键,点击"新建component"
3.键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4个文件,后缀分别为.js,.json,.wxml和.wxss

如图:
在这里插入图片描述

引用组件:

组件的引用方式分为"局部引用"和"全局引用",顾名思义:

  • 局部引用:组件只能在当前页面被引用的页面内使用
  • 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

局部引用:
在页面的.json配置文件中引用组件的方式,叫做"局部引用",示例代码如下:

{
  "usingComponents": {
    "my-test1":"/components/test/test"
  }
}

然后就可以在WXML中引用:

<my-test1></my-test1>

全局引用:
在app.json全局配置文件中引用组件的方式,叫做"全局引用",示例代码如下:
在app.json节点下,和pages平级添加如下代码:

  "usingComponents": {
    "my-test1": "/components/test/test"
  }

WXML:

<!--全局组价:-->
<my-test1></my-test1>

然后就可以使用了

全局引用和局部引用的应用场景:

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

  • 如果某个组件在多个页面中经常被用到,建议进行"全局引用"
  • 如果某个组件只在特定的页面中被引用到,建议进行"局部引用"

组件和页面的区别:

从表面上看,组件和页面都是由,js,.json,.wxml,和.wxss这四个文件组成,但是,组件和页面的.js与.json文件有明显的不同:

  • 组件的.json文件中需要声明"component":true属性
  • 组件的.js文件中调用的是Component()函数
  • 组件的事件处理函数需要定义到methods节点中

样式:

组件样式隔离:

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI结构,如图所示:

  • 组件A的样式不会影响组件C的样式
  • 组件A的样式不会影响小程序页面的样式
  • 小程序页面的样式不会影响组件A和C的样式

好处:
1.防止外界的样式影响组件内部的样式
2.防止组件的样式破坏外界的样式

组将样式隔离的注意点:

  • app.wxss中全局样式对组件无效
  • 只有class选择器会有样式隔离效果,id选择器,标签选择器不受样式隔离的影响

建议:在组件和引用组件的页面中建议使用class选择器,不要使用id,属性,标签选择器!

修改组件的样式隔离选项:

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内部样式互相干扰的问题,但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过stylesolation修改组件的样式隔离选项,用法如下:

// components/test/test.js
Component({
  options: {
    // 下面是默认的,启用默认隔离
    styleIsolation: 'isolated'
  },
})

styleIsolation的可选值:

可选值默认值描述
islated表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用class指定的样式将不会相互影响
apply-shared表示页面wxss样式将影响到自定义组件,但自定义组件wxss中指定的样式不会影响页面
shared表示页面wxss样式将影响到自定义组件,自定义组件wxss中指定的样式也会影响页面和其他设置了apply-shared的自定义组件

自定义组件中的数据,方法和属性:

1.data数据:

在小程序中,用于组件模板渲染和私有数据,需要定义在data节点中,示例如下:

// components/test/test.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
  },
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },
})

2.methods方法:

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods节点中,示例代码如下:

// components/test/test.js
Component({
  methods: {
    // 事件处理函数
    addCount() {
      this.setData({
        count: this.data.count + 1
      })
      // 通过this直接调用自定义方法
      this._showCount();
    },
    // 自定义方法建议以_开头
    _showCount() {
      wx.showToast({
        title: 'count的值为: ' + this.data.count,
        icon: 'none'
      })
    }
  },
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {

  },
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },
})

3.properties属性:

在小程序中,properties是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

组件的wxml:

<text class="fontcolor">
  test组件:
</text>
count的值是:{{count}}
<button bindtap="addCount" type="primary">count自加1并显示</button>

在组件的.js文件中编写:

  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    // 完整定义属性的方式(当需要指定属性默认值时,建议使用此方式)
    max: {
      // 属性值的数据类型
      type: Number,
      // 属性默认值
      vlaue: 10
    },
    // 简化自定义属性的方式(不需要指定属性默认值时,可以使用简化方式)
    // max: Number
  },

在引用组件的wxml中引用:

<my-test1 max='11'></my-test1>

4.data和properties的区别:

在小程序的组件中,properties属性和data数据的用法相同,他们都是可读可写的,只不过:

  • data更倾向于存储组件的私有数据
  • propertier更倾向于存储外界传递到组件中的数据

// components/test/test.js
Component({
  properties: {
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    _showInfo() {
      console.log(this.data);
      console.log(this.properties);
      console.log(this.properties === this.data);
    },
  },
})

5.使用setData修改properties的值:

由于data数据和properties属性在本质上没有任何区别,因此properties属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData为properties的属性重新赋值,示例代码如下:

// components/test/test.js
Component({
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },

  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    // 完整定义属性的方式(当需要指定属性默认值时,建议使用此方式)
    max: {
      // 属性值的数据类型
      type: Number,
      // 属性默认值
      vlaue: 10
    },
    // 简化自定义属性的方式(不需要指定属性默认值时,可以使用简化方式)
    // max: Number
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */

  methods: {
    // 事件处理函数
    addCount() {
      if (this.data.count >= this.properties.max) return
      this.setData({
        count: this.data.count + 1
      })
      // 通过this直接调用自定义方法
      this._showCount();
    },
    // 自定义方法建议以_开头
    _showCount() {
      wx.showToast({
        title: 'count的值为: ' + this.data.count,
        icon: 'none'
      })
    },
    _showInfo() {
      console.log(this.data);
      console.log(this.properties);
      console.log(this.properties === this.data);
    },
    change() {
      this.setData({
        max: this.properties.max + 1
      })
    }
  },
})

这里是change函数修改properties中的max(限制count的最大值),max自增一个,count的最大值就自增一个

自定义组件-数据监听器

1.什么是数据监听器:

数据监听器用于监听和相应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作,它的作用类似于vue中的watch侦听器,在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

Component({
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },

  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    // 完整定义属性的方式(当需要指定属性默认值时,建议使用此方式)
    max: {
      // 属性值的数据类型
      type: Number,
      // 属性默认值
      vlaue: 10
    },
  },
  observers: {
    'max,count': function (max, count) {
      console.log("max监听的值是: " + max);
      console.log("count监听的值是: " + count);
    },
    'count': function (a) {
      console.log('count单独监听的值是: ' + a);
    }
  }
})

2.数据监听器的基本用法:

组件的UI结构如下:

<view>
  {{n1}}+{{n2}}={{sum}}
</view>
<button size="mini" bindtap="addN1">
  n1自增
</button>
<button size="mini" bindtap="addN2">
  n2自增
</button>

js代码如下:

// components/numsAdd/numsAdd.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {

  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    n1: 0,
    n2: 0,
    sum: 0
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    addN1() {
      this.setData({
        n1: this.data.n1 + 1
      })
    },
    addN2() {
      this.setData({
        n2: this.data.n2 + 1
      })
    },
  },
  // 数据监听节点
  observers: {
    'n1 , n2': function (n1, n2) {
      this.setData({
        sum: n1 + n2
      })
    },
  },
})

运行:
在这里插入图片描述

案例:

三个按钮,合起来控制RGB的三个数值,自增,自增到最大时,遍不再自增:

WXML:


<view class="randomColor" style="background-color: rgb({{fullColor}});"></view>
<text>
  {{rgb.r}},{{rgb.g}},{{rgb.b}}
  当前RGB值:{{fullColor}}
</text>
<button size="mini" type="primary" bindtap="rAdd">R+1</button>
<button size="mini" type="primary" bindtap="gAdd">G+1</button>
<button size="mini" type="primary" bindtap="bAdd">B+1</button>

.js:

// components/numsAdd/numsAdd.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    n1: 0,
    n2: 0,
    sum: 0,
    user: {
      name: "张三",
      age: 21,
      school: "武汉轻工小学"
    },
    rgb: {
      r: 0,
      g: 0,
      b: 0,
    },
    fullColor: '0,0,0' //根据rgb对象的三个属性,动态计算fullColor的值
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    addN1() {
      this.setData({
        n1: this.data.n1 + 1
      })
    },
    addN2() {
      this.setData({
        n2: this.data.n2 + 1
      })
    },
    // 修改对象属性:
    changeName() {
      this.setData({
        user: {
          name: "张三改了名字",
          age: 22
        }
      })
    },
    rAdd() {
      this.setData({
        'rgb.r': this.data.rgb.r + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.r + 5
      })
    },
    gAdd() {
      this.setData({
        'rgb.g': this.data.rgb.g + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.g + 5
      })
    },
    bAdd() {
      this.setData({
        'rgb.b': this.data.rgb.b + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.b + 5
      })
    },
  },
  // 数据监听节点
  observers: {
    'n1 , n2': function (n1, n2) {
      this.setData({
        sum: n1 + n2
      })
    },
    'user.name': function (name) {
      console.log('user中的name属性更改了');
    },
    'rgb.r,rgb.g,rgb.b': function (r, g, b) {
      this.setData({
        fullColor: `${r},${g},${b}`
      })
    }

    // '对象.属性A,对象.属性B':function(属性A的新值,属性B的新值){}
    // 对象触发此监听器的三种情况:
    // [为属性A赋值]使用setData设置this.data.对象.属性A 时触发
    // [为属性B赋值]使用setData设置this.data.对象.属性B 时触发
    // [直接为对象赋值]使用setData设置this.data.对象 时触发
  },
})

这里也就用了对象属性的监听,运行(圈起来的才是这部分的代码):

在这里插入图片描述


3.监听对象属性的变化:

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:

  // 数据监听节点
  observers: {
    'n1 , n2': function (n1, n2) {
      this.setData({
        sum: n1 + n2
      })
    },
    'user.name': function (name) {
      console.log('user中的name属性更改了');
    }
  },

监听对象中所有属性的变化

如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符**来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:

不使用**来监听:

  observers: {
    'rgb.r,rgb.g,rgb.b': function (r, g, b) {
      this.setData({
        fullColor: `${r},${g},${b}`
      })
    }

    // '对象.属性A,对象.属性B':function(属性A的新值,属性B的新值){}
    // 对象触发此监听器的三种情况:
    // [为属性A赋值]使用setData设置this.data.对象.属性A 时触发
    // [为属性B赋值]使用setData设置this.data.对象.属性B 时触发
    // [直接为对象赋值]使用setData设置this.data.对象 时触发
  },

使用**监听:

    'rgb.**': function (obj) {
      this.setData({
        fullColor: `${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
      })
    }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
“小红书”——给你安利几个小程序的“坑”微信小程序写在前面  小程序发布至今已有一年多时间,很多人都已经在小程序道路上狂奔。最近我也开始了学习小程序,学了一段时间后,想看看这段时间的学习效果,于是边学习边开始了我的第一个小程序。相信很多人都用过小红书吧,我可是被它安利了很多好东西呢,所以想着就仿写一个小红书的微信小程序吧。下面我就给大家“安利”几个我在写的过程中的“坑”。  因为花的时间不多,功能有很多没有完善,页面写的不是很好看,请各位将就着看啦。╮(╯▽╰)╭   准备工作  1. 开发环境:WXML(HTML),WXSS(CSS),Javascript  2. 开发工具:vscode,微信开发者工具  3. 辅助工具:Markman:图标标注工具,可用于取色、测量。Easy-Mock:可以伪造假数据,在js中引用就好了。点这里可以查看我的项目数据。Markdown:在线编辑器GifCam:Gif录制工具 微信小程序开发文档Iconfont-阿里巴巴矢量图标库:各种需要的小图标都有哦遇到的几个问题1、首页导航栏左右滑动效果图:  这部分,是通过微信小程序的scroll-view组件来完成的。代码如下:<scroll-view class="navBar-box" scroll-x="true"  一些使用scroll-view的注意事项:请勿在 scroll-view 中使用 textarea、map、canvas、video 组件scroll-into-view 的优先级高于 scroll-top在滚动 scroll-view 时会阻止页面回弹,所以在 scroll-view 中滚动,是无法触发 onPullDownRefresh若要使用下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是 scroll-view ,这样也能通过点击顶部状态栏回到页面顶部2、首页文章列表随着点击导航栏列表改变效果图:  这部分,是通过微信小程序的swiper组件来完成的。代码如下:                                                                                                    {{notes.title}}                              <!-- 作者信息 -->                                              {{notes.writer}}                                                {{notes.like}}                                    使用swiper组件,将所有文章列表包起来,每个swiper-item表示不同的列表模块。之前在导航栏各列表项绑定了不同

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无名之辈无名之辈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值