NIO网络编程

一、阻塞模式

服务端
public class server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //用 nio 来理解阻塞模式单线程
        //ByteBuffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        //1.创建服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        //2.绑定监听端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        //3.连接集合
        List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while (true){
            //4.accept 建立与客户端的连接,SocketChannel用来与客户端之间通信
            log.debug("connecting...");
            SocketChannel sc = ssc.accept();//默认是阻塞方法,线程停止运行
            log.debug("connected...",sc);
            channels.add(sc);
            for (SocketChannel channel : channels){
                //5.接收客户端发送的数据
                log.debug("before read...",channel);
                channel.read(buffer);//读取通道存入Buffer中,read也是阻塞方法
//                buffer.flip();
                new PrintBuffer(buffer);
                buffer.clear();
                log.debug("after read...");
            }
        }
    }
}
客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8080));
        System.out.println("wating...");
    }
}

单线程阻塞时无法很笨!!!

二、非阻塞模式

        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);//非阻塞模式

在这里插入图片描述
null表示返回的sc为空

四种事件类型
  • accept 会在有连接请求时触发
  • connect 是客户端,连接建立后触发
  • read 可读事件
  • write 可写事件

三、处理Selector

处理accept

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建selector,管理多个channel
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//1.创建服务器
        ssc.configureBlocking(false);//非阻塞模式


        //2.建立selector和channel的联系(注册)
        //SelectionKey 就是将来事情发生后,通过它可以知道事件和哪个channel发生的事件
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        //key只关注accept事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.debug("register key{}",sscKey);

        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));//2.绑定监听端口
        while (true) {
            //3.select 方法,没有事件发生,线程阻塞,有时间,线程才会恢复。
            selector.select();
            //4.处理事件,SelectionKey内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                SelectionKey key = iterator.next();
                log.debug("Key:{}",key);//key是同一个,channel不同
                ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                SocketChannel sc = channel.accept();
                log.debug("{}",sc);
            }
        }
    }

在这里插入图片描述同一个key但是不同的channel。

Java Iterator(迭代器)

不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法,可用于迭代 ArrayList 和 HashSet 等集合。
迭代器 it 的两个基本操作是 next 、hasNext 和 remove。

  • 调用 it.next() 会返回迭代器的下一个元素,并且更新迭代器的状态。
  • 调用 it.hasNext() 用于检测集合中是否还有元素。
  • 调用 it.remove() 将迭代器返回的元素删除。

四、处理read

        while (true) {
            //3.select 方法,没有事件发生,线程阻塞,有时间,线程才会恢复。
            // 事件未处理时不会阻塞,发生后要不处理,要不取消(key.cancel())
            selector.select();
            //4.处理事件,SelectionKey内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                //SelectionKey上处理完不会自动删除处理完的key,因此要自己删除
                iterator.remove();
                log.debug("Key:{}", key);//key是同一个,channel不同
                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey sckey = sc.register(selector, 0, null);
                    sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("{}", sc);
                }else if (key.isReadable()){
                    SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                    channel.read(buffer);
                    new PrintBuffer(buffer);
                }

            }
        }

会形成两个队列:

  • selector
    里面放的是不同种类的key
  • selectedKeys
    里面放的是不同种类的事件
                SelectionKey key = iterator.next();
                //SelectionKey上处理完不会自动删除处理完的key,因此要自己删除
                iterator.remove();

selectedKeys处理完事件不会自动删除事件,只会将事件标记为已处理,因此若不自己删除掉迭代器中的事件,则下次继续处理时会返回key是null因此报空指针异常。
因此需要remove方法将已处理过得key移除。

五、处理客户端断开

					try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        int read = channel.read(buffer);//如果是正常断开,read返回-1
                        if (read == -1) {
                            key.cancel();
                        } else {
                            new PrintBuffer(buffer);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();//因为客户端断开了,因此需要将key取消(从selector集合中删除key)
                    }

断开selector会处理一次读事件

  • 如果是正常断开,read返回-1,在处理read时若返回-1则判断是正常断开,此时将key取消;
  • 非正常断开在异常中删除key

六、处理黏包,半包

                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                    SelectionKey sckey = sc.register(selector, 0, buffer);
                    sckey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("{}", sc);
                    log.debug("scKey{}", sckey);
                } else if (key.isReadable()) {
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        //获取Buffer上的附件
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();//attachemnt:将一个ByteBuffer作为附件关联到key上
                        if ((int) channel.read(buffer) == -1) {//如果是正常断开,read返回-1
                            key.cancel();
                        } else {
                            spilt(buffer);
                            if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                                ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
                                buffer.flip();
                                newBuffer.put(buffer);
                                key.attach(newBuffer);
                            }
                        }

                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();//因为客户端断开了,因此需要将key取消(从selector集合中删除key)
                    }
                }

.register(selector, 0, buffer):第三个参数表示该channel的附件

思想:
  1. 将buffer作为SelectionKey的附件
  2. read时获取该附件
  3. 若该附件充满了buffer(buffer.position() == buffer.limit())表示可能还有没传完的数据
  4. 建一个新的扩大的newbuffer,将buffer的东西放入

七、处理可写事件

服务器端

        while (true) {
            selector.select();
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = iterator.next();
                iterator.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey sckey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    //1.向客户端写入数据
                    StringBuffer sb = new StringBuffer();
                    for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
                        sb.append("a");
                    }
                    ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());
                    //2.返回值代表实际写入的字节数
                    int i = sc.write(buffer);
                    System.out.println(i);
                    //3.判断是否还有剩余内容
                    if (buffer.hasRemaining()) {
                        //4.令其关注可写事件
                        sckey.interestOps(sckey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
                        //5.剩余未读完的挂到key上
                        sckey.attach(buffer);
                    }
                } else if (key.isWritable()) {
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                    SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                    int i = sc.write(buffer);
                    System.out.println(i);
                    //6.清理操作
                    if (!buffer.hasRemaining()) {
                        key.attach(null);
                        key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
                    }
                }
            }
        }      

客户端

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8080));
        //3.接收数据
        int count = 0;
        while (true) {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
            count += sc.read(buffer);
            System.out.println(count);
            buffer.clear();
        }
    }      

思想:面对大量数据时,服务器端在第一次写入之后应该令key关注写事件,然后创建有写事件的操作为再重复来写入这些事件。而不应该直接重复写入,占用channel资源。

八、多线程处理事件

@Slf4j
public class MultiThreadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Thread.currentThread().setName("boss");
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        Selector boss = Selector.open();
        SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        //1.创建固定数量的work并初始化
        Worker worker = new Worker("worker-0");
        worker.register();
        while (true) {
            boss.select();
            Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                iter.remove();
                if (key.isAcceptable()) {
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    log.debug("connect....{}", sc.getRemoteAddress());
                    //2.关联selector
                    log.debug("before register....{}", sc.getRemoteAddress());
                    sc.register(worker.selector, SelectionKey.OP_READ, null);
                    log.debug("after register....{}", sc.getRemoteAddress());
                }
            }
        }
    }

    static class Worker implements Runnable {
        private Thread thread;
        private Selector selector;
        private String name;
        private volatile boolean start = false;

        public Worker(String name) {
            this.name = name;
        }

        //初始化线程和selector
        public void register() throws IOException {
            if (!start) {
                thread = new Thread(this, name);
                thread.start();
                selector = Selector.open();
                start = true;
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    selector.select();
                    Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                    while (iter.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iter.next();
                        iter.remove();
                        if (key.isReadable()) {
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            log.debug("read....{}", channel.getRemoteAddress());
                            channel.read(buffer);
                            buffer.flip();
                            new PrintBuffer(buffer);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述
无法进入worker线程的read
原因:
在这里插入图片描述
是阻塞方法,会将selector阻塞使得
在这里插入图片描述
无法运行
解决方法(无法根本解决):
1.给select增加延迟
在这里插入图片描述
使得sc.register可以先运行
2.将两个靠近

因为是不同线程运行,靠近增大register先运行的概率

九、weakup优化多线程

private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();//在woker中创建线程队列

在woker的register中向队列中添加sc.register并将selector唤醒

            //向队列添加了任务,但未立刻执行
            queue.add(() -> {
                try {
                    sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null);//还是在boss中
                } catch (ClosedChannelException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            selector.wakeup();//唤醒select

最后在run方法中执行sc.register,以确保执行顺序

                    selector.select();//worker-0阻塞
                    Runnable task = queue.poll();
                    if (task != null) {
                        task.run();//执行了sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, null);
                    }

重点:
selector.wakeup和sc.register都是在boss线程中,而selector.select在worker线程中。
但!selector.wakeup相当于给selector.select发了张票,什么时候都可以用,因此三者运行顺序可以改变。

十、多worker

        //1.创建固定数量的worker并初始化
        Worker workers[] = new Worker[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];//自动拿到cpu核心数
        for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
            workers[i] = new Worker("worker"+i);
        }
        AtomicInteger index = new AtomicInteger();
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以下是一个使用 Java NIO(New I/O)进行网络编程的简单示例: ```java import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class NIOExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建一个线程池用于处理客户端连接 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建 ServerSocketChannel 并绑定端口 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); System.out.println("Server started on port 8080"); while (true) { // 接受客户端连接 SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); // 使用线程池处理客户端连接 executor.execute(() -> handleClient(socketChannel)); } } private static void handleClient(SocketChannel socketChannel) { try { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 读取客户端发送的数据 int bytesRead = socketChannel.read(buffer); while (bytesRead != -1) { buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { System.out.print((char) buffer.get()); } buffer.clear(); bytesRead = socketChannel.read(buffer); } // 响应客户端 String response = "Hello from server"; ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes()); socketChannel.write(responseBuffer); // 关闭连接 socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这个示例创建了一个简单的服务器,监听本地的 8080 端口。当客户端连接时,会使用线程池处理连接,并读取客户端发送的数据。然后,服务器会向客户端发送 "Hello from server" 的响应,并关闭连接。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的网络编程可能涉及更复杂的逻辑和处理。

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