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转载 VS2010中的 项目管理-链接器-系统-堆栈管理解释

转载自http://blog.csdn.net/liuhuiyi/article/details/8207021学习用 首先,参考了Slyar的文章《C语言 全局变量和局部变量的大小限制》直接贴上。[cpp] view plaincopy#include   int main(){  int a[1000000];//局部

2014-01-18 12:00:57 1461

原创 VS2010 C++ 项目编译常见问题搜集----error C2143: syntax error : missing ';' before '*'

此问题困扰我了很久,在网上大致查找了下相关说明。目前定位问题与定义的include的顺序有关比如我在头文件定义集成的头文件中有如下定义sdafx.h#include "test.h"#include "another.h"test.h#include "sdafx.h"class test{ test();};another.h#i

2014-01-08 10:18:59 1756

原创 DirectX11学习笔记三:绘图基础

DirectX的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。设置Shader机制是为了使程序员能够控制GPU绘制顶点或像素的方式,简单的说,我们设计的Shader代码是运行在GPU硬件中的,这样提高了渲染效率。上篇幅简要简绍了下DirectX管线渲染的基本步骤,本篇幅从绘制基本的正方体开始详细描述绘制过程。 1,Vertex

2013-03-15 23:32:16 2465

原创 DirectX11学习笔记二:DirectX管线渲染过程

DicrectX11的管线渲染过程基本总结如下:         1,Input Assembler Stage             根据用户输入的顶点数组和索引数组建立基本多边形和拓扑类型图形;         2,Vertex Shader              程序员可自定义阶段,用于在抽象空间中顶点的空间变换;        3,Hull Shader

2013-03-07 13:36:36 2266

原创 DirectX11学习笔记一:准备工作_XMVECTOR的使用

一、XMVECTOR简介  XNAMath 是DirectX11后新加入的一个数字格式库,建立在SIMD指令集上。 在XNA数字库中核心向量是XMVECTOR因为XMVECTOR是直接映射SIMD硬件上的128位寄存器,所以其他变量需要做运算时,需要全部转换成XMVECTOR形式再进行运算最后得出结果再转换成目标类型。定义为:typedef __m128 X

2013-03-07 10:12:47 1899

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