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* predict.c: h264 encoder
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* Copyright (C) 2003 Laurent Aimar
* $Id: predict.c,v 1.1 2004/06/03 19:27:07 fenrir Exp $
*
* Authors: Laurent Aimar <fenrir@via.ecp.fr>
* Loren Merritt <lorenm@u.washington.edu>
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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/* predict4x4 are inspired from ffmpeg h264 decoder */
#include "common.h"
#include "clip1.h"
#ifdef _MSC_VER
#undef HAVE_MMXEXT /* not finished now */
#endif
#ifdef HAVE_MMXEXT
# include "i386/predict.h"
#endif
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* 16x16 prediction for intra luma block
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#define PREDICT_16x16_DC(v) \ 本函数用v对16x16的所有像素进行赋值,循环一次赋值一行16个像素(宏定义)
for( i = 0; i < 16; i++ )\
{\ 第一句既表明p指向的是32位无符号整型变量,也表明其指向的是src(像素起始位置)正因为是32位所以才有后面一次能给4个像素赋值
uint32_t *p = (uint32_t*)src;\
*p++ = v;\ 指针加1 移四个字节即32位 ,这一句可以给四个像素点赋值,一个像素占一个字节
*p++ = v;\
*p++ = v;\
*p++ = v;\
src += FDEC_STRIDE;\ FDEC_STRIDE=32 和 FENC_STRIDE=16 是定义的。这里32,16 是字节数。(根据存储空间的使用规则不难理解)
}
static void predict_16x16_dc( uint8_t *src ) 本函数是用当前宏块上方和左方共32个像素的和的均值进行预测,预测后所有16x16个像素的值都被该均值替代
{
uint32_t dc = 0;-------------------------------------定义dc为32 位无符号整型数 (目的同上)
int i;
for( i = 0; i < 16; i++ )
{
dc += src[-1 + i * FDEC_STRIDE];--------当前宏块的第i行左方的像素值
dc += src[i - FDEC_STRIDE]; -------------此时dc为(宏块第i行左方的像素值)+(宏块第i 列上方的像素值)
}-------------------------------------------------------循环16次后dc为当前宏块左方和上方所有32 个像素的和
dc = (( dc + 16 ) >> 5) * 0x01010101;-----------所有32个像素取均值:+16是为了四舍五入,右移5表示除以2的5次方即32,* 0x01010101为了一次能给4个像素赋值。
(例如0x12* 0x01010101=0x12121212,用windows自带的计算器可查看)对照PREDICT_16x16_DC(v)即可明白其作用
PREDICT_16x16_DC(dc);------------------------将得出来的dc带入该赋值函数所有16x16个像素的值相同
}
static void predict_16x16_dc_left( uint8_t *src ) 本函数用左边的16个像素的均值对当前宏块进行预测,预测后当前宏块的所有16x16个像素的值都被该均值替代
{
uint32_t dc = 0;
int i;
for( i = 0; i < 16; i++ )
{
dc += src[-1 + i * FDEC_STRIDE];----------当前宏块的第i行的左边像素的值
}----------------------------------------------------------循环16次后dc为当前宏块左方的16个像素值的和
dc = (( dc + 8 ) >> 4) * 0x01010101;---------------对16个像素取均值
PREDICT_16x16_DC(dc);--------------------------对16x16所有像素赋值
}
static void predict_16x16_dc_top( uint8_t *src ) 本函数用上方16个像素点的均值覆盖当前16x16块的所有像素值
{
uint32_t dc = 0;
int i;
for( i = 0; i < 16; i++ )
{
dc += src[i - FDEC_STRIDE];------------当前宏块第i 列上方的像素值
}
dc = (( dc + 8 ) >> 4) * 0x01010101;-----------求均值
PREDICT_16x16_DC(dc);
}
static void predict_16x16_dc_128( uint8_t *src ) 本函数用固定值128即0x80对16x16块的所有像素进行覆盖
{
int i;
PREDICT_16x16_DC(0x80808080);
}
static void predict_16x16_h( uint8_t *src ) 本函数用当前块的左方像素进行水平方向的预测(宏块的第i 行所有像素值都等于其左边的像素值)
{
int i;
for( i = 0; i < 16; i++ )
{
const uint32_t v = 0x01010101 * src[-1]; ------------- src[-1]是当前宏块第i行左方的像素值( i = 0; i < 16; i++ )
uint32_t *p = (uint32_t*)src;
*p++ = v;
*p++ = v;
*p++ = v;
*p++ = v;
src += FDEC_STRIDE;-----------------------------------循环一次,指针向下移一行
}---------------------------------------------------------------------循环一次预测一行,共循环十六次
}
static void predict_16x16_v( uint8_t *src ) 本函数用当前块的上方像素进行垂直方向预测(宏块的第i列像素都等于其上方的像素值)
{
(因为v是32位,四字节无符号整型数,可以将src指向的连续四个字节的单元内的值赋给它)
uint32_t v0 = *(uint32_t*)&src[ 0-FDEC_STRIDE];------v0为当前块上方第0-3个像素值
uint32_t v1 = *(uint32_t*)&src[ 4-FDEC_STRIDE];------v1为当前块上方第4-7个像素值
uint32_t v2 = *(uint32_t*)&src[ 8-FDEC_STRIDE];------v2为当前块上方第8-11个像素值
uint32_t v3 = *(uint32_t*)&src[12-FDEC_STRIDE];------v3为当前块上方第12-15个像素值
int i;
for( i = 0; i < 16; i++ )
{
uint32_t *p = (uint32_t*)src;----p指向当前块的第一个像素单元
*p++ = v0;-------------------------将v0赋给当前块第i行第0-3个像素
*p++ = v1;-------------------------将v1赋给当前块第i行第4-7个像素
*p++ = v2;-------------------------将v2赋给当前块第i行第8-11个像素
*p++ = v3;-------------------------将v3赋给当前块第i行第12-15个像素
src += FDEC_STRIDE;----------使src指向下一行开始位置
}
}
static void predict_16x16_p( uint8_t *src ) 用特定的计算方法对宏块进行预测
{
int x, y, i;
int a, b, c;
int H = 0;
int V = 0;
int i00;
/* calcule H and V */
for( i = 0; i <= 7; i++ )-------循环8次
{
H += ( i + 1 ) * ( src[ 8 + i - FDEC_STRIDE ] - src[6 -i -FDEC_STRIDE] ); ---------宏块上方对应位置的16个像素点相减再求和(用到了左上角的点而舍弃了中间点)
V += ( i + 1 ) * ( src[-1 + (8+i)*FDEC_STRIDE] - src[-1 + (6-i)*FDEC_STRIDE] );------宏块左方对应位置的16个像素点相减再求和
}
---------------根据公式计算H和V以及a、b、c的值
a = 16 * ( src[-1 + 15*FDEC_STRIDE] + src[15 - FDEC_STRIDE] );
b = ( 5 * H + 32 ) >> 6;
c = ( 5 * V + 32 ) >> 6;
i00 = a - b * 7 - c * 7 + 16;
for( y = 0; y < 16; y++ )
{
int pix = i00;
for( x = 0; x < 16; x++ )--------------------循环一次对一列像素点附值
{
src[x] = x264_clip_uint8( pix>>5 );
pix += b;------------------------循环一次增加( 5 * H + 32 ) >> 6
}-----Pred(x,j) =clip((a+b(-7+x)+c(-7+j))+16)>>5)第j行所有像素的预测值
src += FDEC_STRIDE;---------------------指向下一行
i00 += c;--------------------------------循环一次增加( 5 * V + 32 ) >> 6
}----Pred(x,y) = clip((a+b(-7+x)+c(-7+y))+16)>>5) 16*16所有像素的预测值
}
分析:A、255=2e8=1111 1111,(~255)= 0xffffff00
a&0xffffff00,如果不等于0,分两种情况
1.a<0,那么最高位肯定是1,-a变为正数,移位31后必然全为0,即0x00000000,结果为0
2.a>0,那么最高位肯定是0,另外a肯定>255,-a变为负数,移位31后必然全为1,即0xffffffff,结果为255
所以通过(-a)>>31这样的运算避免了判断:if(a<0)return 0;
else if(a>255) return 255;
else return a;
B、a&0xffffff00,如果等于0,说明0<a<255,不需要处理,直接输出.
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* 8x8 prediction for intra chroma block
*****************************************************************
static void predict_8x8c_dc_128( uint8_t *src )
{
int y;
for( y = 0; y < 8; y++ )
{
uint32_t *p = (uint32_t*)src;
*p++ = 0x80808080;
*p++ = 0x80808080;
src += FDEC_STRIDE;
}
}
static void predict_8x8c_dc_left( uint8_t *src )
{
int y;
uint32_t dc0 = 0, dc1 = 0;
for( y = 0; y < 4; y++ )
帧内预测代码详解
最新推荐文章于 2022-11-28 09:46:00 发布