在 vs 里面使用cocostudio 制作的UI

配置库部分:  如果 编译的时候 提示 没有 cocos2d.h  ....   在 项目属性里   vc++  附加库中更改目录位置。 链接库中看看是否有缺少。。。。


需要的头文件:


#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
using namespace ui;
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;


将 已经导出的 ui 文件 添加到 项目中去。 (导出的文件 放在  resource  下,资源部分也会出错哦。。。)

.

.

.

代码部分:

//根据文件创建一个界面


TouchGroup* player = TouchGroup::create();


Widget*pUI = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("UI_log_1.ExportJson");  //Widget继承自 ccnode 


player->addWidget(pUI);


this->addChild(player, 1, 1);



  // button 按钮


UIButton* btn_prop1 = dynamic_cast<UIButton*>(player->getWidgetByName("Button_prop1"));
                                                                                                                                                                                //dynamic_cast < type-id > ( expression )
                                                                                                                                                                               //该运算符把expression转换成type - id类型的对象。

btn_prop1->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::btCallBack) );


UIButton* btn_close = dynamic_cast<UIButton*>(player->getWidgetByName("Button_close"));


btn_close->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::btcloseCallBack));


    回调函数


void HelloWorld::btCallBack(CCObject *obj, TouchEventType type){
CCLog("button_prop1");
}




void HelloWorld::btcloseCallBack(CCObject *obj, TouchEventType type){
CCDirector::sharedDirector()->end();
exit(0);
CCLog("close");
}


     

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