MFC程序运行机制


  学MFC,竟然还不知道MFC的MAIN函数在什么地方?怎么运行的?实在不高明。
 看过候捷(JJHOU)老师的《深入浅出MFC》的,对它一定很熟悉。呵呵,本文是献给没有看过那本书,但是又很希望学习MFC程序设计的朋友的。(没有看过那本书的朋友还不赶快去买?)其实本文,主要是对《深入浅出MFC》第六章的一个总结和补充罢了!(本文有该书不同的地方,也有一些笔者自己的见解!)
 言归正传。
 假如你用AppWizard一步一步NEXT下来,然后在CLASSVIEW中去找寻WINMAIN函数,那么你只有失望。MFC最大的特点是什么?封装!MFC的确封装的太好了,以至于很多想学习MFC的人都望而却步。闲话少说,还是继续我们今天的话题,MAIN函数!实话告诉你吧,即使你搜索所有的MFC生成的文件,都无法发现WINMAIN的字眼,那么它就近在什么地方呢?
 我相信你已经想到,MAIN函数应该在主要的应用程序文件中。难道是“您定义的程序名.cpp”这个文件?不错就是它。再Crtl+F一下,看有没有我们要找的WINMAIN函数?看来你又要失望了,但是你注意有这样一句:
 
/
// The one and only CMyApp object

 CMyApp theApp;   //本人建立的工程名为My。
 
 
 是不是很特别,再注意一下那句注释“The one and only CMyApp object”,每个应用程序有且只用一个CMyApp对象。我想你应该想到了,WinMain函数每个程序也只能有一个,那么这个全局对象跟WinMain函数肯定有莫大的关系?没错,相信你的直觉。
 特别注意:深晓C++细节的人一定知道,全局对象优先于MAIN函数执行的道理。如果你不知道也没关系,那么我在这里告诉你:“全局对象优先于MIAN函数执行,且构建于栈中,切记,切记!”
 现在,我们该深入WinMain运行机制了,确切的说,应该是MFC的机制!
 首先,看看MFC的库文件把,它能给我们带来许多惊喜。(vc6的相应的目录是/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/SRC;VC7相应的目录是/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/atlmfc/src/mfc)
 现在我们就从这个全局下手,开始今天的旅途。
 CMyApp theApp; 
 此时,系统会执行CMyApp的父类(CWinApp)构造函数,再执行CMyApp的构造函数。(先有老爹,再有儿子!),此时就会调用CWinApp的构造函数。
 
 CWinApp的构造函数(在VC提供的MFC代码中以“文中的一个字或词组”的方式查询关键字,此时打开APPCORE.CPP,以下使用相同搜索方式,不再复述。)找到以下内容:
 CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName)
 {
  if (lpszAppName != NULL)
   m_pszAppName = _tcsdup(lpszAppName);
  else
   m_pszAppName = NULL;
 
  // initialize CWinThread state
  AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();
  AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;
  ASSERT(AfxGetThread() == NULL);
  pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;
  ASSERT(AfxGetThread() == this);
  m_hThread = ::GetCurrentThread();
  m_nThreadID = ::GetCurrentThreadId();
 
  // initialize CWinApp state
  ASSERT(afxCurrentWinApp == NULL); // only one CWinApp object please
  pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;
  ASSERT(AfxGetApp() == this);
 ... ...
 }
 OK,就到这里就可以了,仔细看上面代码,它已经完成了应用程序线程额的启动,它给予了我们程序的生命。现在请注意:
        pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;
 pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;

     这两行代码其实都是做的一件事儿。
     这段代码的意思是,获得了CMyApp的全局对象的this指针。(此时你肯定要疑问,为什么是CMyApp的指针?this目前是在CWinApp中啊?   对此我的答案是,可是你是由CMyApp的对象引发的CWinApp的构造啊!!)这个指针可非一般的人物,稍后我们的很多工作都要靠它完成。
     CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置和初始值。
  构造完父类,现在构造子类。可是我们看到,AppWizard给我们的子类里它什么也没做?是的,这一切都听从你的安排!
    CMyApp::CMyApp()
    {
 // TODO: add construction code here,
 // Place all significant initialization in InitInstance
 }
 
 
 
  接下来就是今天的主角儿了,搜索关键字“WinMain”,出现很多文件。别急,因为现在我们应该先看看WinMain的声明。打开appmodul.cpp:

     _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
 LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
 {
 // call shared/exported WinMain
 return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
 }
 
这里_tWinMain是为了支持UNICODE而命名的一个宏,真正起作用的是AfxWinMain,注意看看它的参数,是不是和SDK的WinMain函数一样?
 现在再搜索下AfxWinMain,其实在winmain.cpp中:
 
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
 LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 ASSERT(hPrevInstance == NULL);

 int nReturnCode = -1;
 CWinThread* pThread = AfxGetThread();
 CWinApp* pApp = AfxGetApp();

 // AFX internal initialization
 if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
  goto InitFailure;

 // App global initializations (rare)
 if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
  goto InitFailure;

 // Perform specific initializations
 if (!pThread->InitInstance())
 {
  if (pThread->m_pMainWnd != NULL)
  {
   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd/n");
   pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();
  }
  nReturnCode = pThread->ExitInstance();
  goto InitFailure;
 }
 nReturnCode = pThread->Run();
... ...
}
 此段代码注意五个细节:
 CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 
 意为获得对象指针,其实就是刚才那个THIS。
不记得了?指向CMyApp的那个!还值得注意的是,Afx意是全局的,随时你都可以调用它。(AFX就是MFC开发小组的开发代号,意为Application Framework 传说X只是为了好看,没实在意思?!)
 if (!AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow))
 AfxWinInit完成了线程的初始化和窗框类的注册。具体参看appinit.cpp中的定义。
 if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())
 其实pApp和pThread是同一个指针,都是指向CMyApp的指针,这里因为CMyApp中没有定义InitApplication,实际上就调用的CWinApp::InitApplication(),完成了MFC的内容管理。
 if (!pThread->InitInstance())
 因为CMyApp中改写了它,所以调用CMyApp中的,其实它也是初始化工作。此时也完成了默认窗口类的定义。假如你熟悉SDK编程的话,一定不会忘记窗口类的设计、注册、创建、现实及更新的步骤,此时MFC以为你设计好了默认的窗口类。
 现在你不禁要疑问,InitApplication()和InitInstance()有何不同?
 答案是,假如你执行一个程序,于是两个函数都会被调用;当你在不关闭前一个程序的前提下,再执行一个程序,那么就只执行后一个函数。
 nReturnCode = pThread->Run();
 这个一步骤在《深入浅出MFC》中被成为程序的活水源头,在我看来它就是你开车踩油门的步骤。待会我们会具体阐述!
 
 在设计窗口类以后,就应该是注册,MFC自动调用(跳转到)AfxEndDeferRegisterClass(WINCORE.CPP中)为你注册了五个窗口类,分别是:AfxWnd,AfxCreateBar,AfxMDIFrame,AfxFrameOrView,AfxOleControl以上窗口类MFC将自动转化成独立无二的类名,供其调用。
 在窗口的注册以后,就应该是窗口的创建工作,此时会调用CFrameWnd::Create(),该代码位于WINFRM.Cpp中
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName,
 LPCTSTR lpszWindowName,
 DWORD dwStyle,
 const RECT& rect,
 CWnd* pParentWnd,
 LPCTSTR lpszMenuName,
 DWORD dwExStyle,
 CCreateContext* pContext)
{
 HMENU hMenu = NULL;
 if (lpszMenuName != NULL)
 {
  // load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
  HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName, RT_MENU);
  if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL)
  {
   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to load menu for CFrameWnd./n");
   PostNcDestroy();            // perhaps delete the C++ object
   return FALSE;
  }
 }

 m_strTitle = lpszWindowName;    // save title for later

 if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
  rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
  pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext))
 {
  TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: failed to create CFrameWnd./n");
  if (hMenu != NULL)
   DestroyMenu(hMenu);
  return FALSE;
 }

 return TRUE;
}
 
 其中完成了窗口的创建工作,里面还涉及扩展风格的调用CreateEx,具体细节请参看MSDN。
 
 此时你不禁要问,我们的事儿都让MFC做完了?工业化生产出来的窗口都是千篇一律啊,我要有我自己的风格!
 别急,MFC给用户提供了一个修改窗口设计的机会那就是:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)你在MSDN中查询一下CREATESTRUCT这个结构体,你会发现它和我们的CreateWindow几乎是一模一样,这个就是MFC留给你修改窗口的一个机会。在PreCreateWindow时,会跳到CWnd::PreCreateWindow,里面有一个宏:AfxDeferRegisterClass,它的作用是:如果该窗口类没有被注册,那么就注册它;如果注册了,就什么也不管!
 窗口类的设计、注册、创建都已经完成,现在只剩下更新和显示了。这些工作都交由 CMyApp::InitInstance()完成:
  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
  m_pMainWnd->UpdateWindow();
 现在if (!pThread->InitInstance())的工作已经完成,按照MAIN函数的内容,接下来该:nReturnCode = pThread->Run()了
 此时应该调用CMyApp的Run()函数,但是在CMyApp类中,根本没有声明或定义这样一个函数,根据多态性的原来,指针迁升,指向CWinApp::Run(),其代码位于APPCORE.CPP中:
 
 int CWinApp::Run()
 {
  if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
  {
   // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
   TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
   AfxPostQuitMessage(0);
  }
  return CWinThread::Run();
 }
 
 最后你会发现,它由调用了一个CWinThread::Run(),此时你就看不到CWinThread::Run()的代码了(至少笔者没有找到,因为微软只提供了部分MFC代码。)但是你可以在MSDN中找到CWinThread::Run()的描述:
 Run 控制线程的函数。包含消息泵。一般不重写。 
 再具体点就是:
 Run acquires and dispatches Windows messages until the application receives a WM_QUIT message. If the thread's message queue currently contains no messages, Run calls OnIdle to perform idle-time processing. Incoming messages go to the PreTranslateMessage member function for special processing and then to the Windows function TranslateMessage for standard keyboard translation. Finally, the DispatchMessage Windows function is called. 
 Run is rarely overridden, but you can override it to implement special behavior.
 This member function is used only in user-interface threads.
 原来它把消息循环包装了一下,在MFC中称为消息映射(message map)的东西!至于消息映射的具体细节本人会另写文章说明!
 OK,MFC不再神秘,掌握了它的来龙去脉,再看其他的MFC书籍的时候,就知道我该怎么做?为什么我要这样做?起到了知其然又知其所以然的效果,这就是我所追求的技术境界。

///

MFC类结构
Visual C++发展至今,MFC类库越来越强大,其基本层次结构如图所示,箭头的方向是从派生类指向基类。

MFC类基本层次结构
其中,CObject类是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。

  CCmdTarget类主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣(调度)等工作,实现应用程序的对象之间协调运行。

  CWinApp类是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。

  CDocument类是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。

  CWnd类是一个通用的窗口类,用来提供Windows 中的所有通用特性。

  CView 是用于让用户通过窗口来访问文档以及负责文档内容的显示。

  CFrameWnd 类是从 CWnd 继承来的,并实现了标准的框架应用程序。

  CDialog 类用来控制对话框窗口。

  CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd类分别用来多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。
CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。
 
MFC运行机制


  在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。


  MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。


  当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序InitInstance的执行过程。


  首先执行的是:


m_pMainWnd = new CMainFrame;


  该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用完成了窗口创建工作。


  然后执行后面两句:


m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();


  用作窗口的显示和更新。接下来调用:


m_pMainWnd->MessageBox("你好,欢迎进入MFC世界!");


  最后返回TRUE,表示窗口创建成功


  由于应用程序类CWinApp是用来调用WinMain以及实例的初始化,因此每一个MFC应用程序有且只能一个这样的应用程序类,且需要一个全局的对象实例,如上述程序中的theApp,当然也可换一个对象名。


  InitInstance()完成初始化工作之后,接下来就是调用基类CWinApp的成员函数Run(),执行应用程序的消息循环,即重复执行接收消息并转发消息的工作。当Run()检查到消息队列为空时,将调用基类CWinApp的成员函数OnIdle进行空闲时的后台处理工作若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。


  当程序结束后,调用基类CWinApp的成员函数ExitInstance(),完成终止应用程序的收尾工作。这就是MFC应用程序的运行机制




//





                                                                                MFC的Main函数跑哪去了
习惯的思维

用习惯了C的人要看一个程序时首先会想到找到那个main函数在哪,然后再顺着往下看.因为main函数作为程序的入口点,整个程序都是从那开始执行的.当在C++中SDK(win32 API project)开发时也继承沿用C的思维,是有个main函数,不过现在的main函数改名字了,叫WinMain,当然有时还有变体,比如叫_tWinMain,反正名字中总会带个Main,让我们一看就知道.而在QT中就跟C一样,就老实的来个标准的main函数.

我们会发现C++中可以有一个单独的main函数,不用包含在哪个类中,另外还有不属于任何类的全局变量或全局函数这自然就不是纯粹的面向对象语言了.所以说C++支持多种编程范式嘛,可以是跟C完全一样的面向过程范式,或者再加些普通的类就是基于对象的范式了,如果再用到继承和多态就是面向对象了,而要是用到模板就是泛型范式了.而且这些范式可以互相混合用.而C#就是纯的面向对象,所以它里面虽然也有main函数,但也是要放在一个类里面去,至于具体放哪个类无所谓,你随便放.一般默认是放Program这个类里.当然并不是说纯的面向对象就比混合的范式好,应该各有优缺点.

哎扯得有点远了,言归正传.

 

SDK中的流程

开发一个带界面的SDK程序大致流程是这样的.首先自然是要有个main函数做入口点.然后按下面的步骤来(为了讨论方便,只说大概流程,代码也是不完整的)

int _tWinain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

   MSG msg;

   InitApplicatio(HINSTANCE hInstance)   //第1步,注册窗体类,并在这里指定了窗体过程WndProc

   InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)   //第2步,创建窗体

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    //第3步消息循环,分派消息

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return (int) msg.wParam;  //第4步,退出程序

}

BOOL InitApplicatio(HINSTANCE hInstance)

{

  return RegisterClass(...);

}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

CreateWindow(...); //创建窗体

ShowWindow(...); //显示窗体

UpdateWindow(...); //送出WM_PAINT

return TRUE;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(...){ }

 

在MFC中生成一个有界面的程序大体过程也一样,只不过封装起来了.那我们感兴趣的就是两个问题.

1.MFC中有没有main函数了,如果有它跑哪去了? 

2.如果有main函数,它里面的那4步涉及到的具体操作是否也跟win32 API一样?

下面我们就来一一解答下

 

MFC封装背后流程

 

实际上候捷那本深入浅出MFC里面有讲的很清楚了.不过由于讲的太详细了,有几十页,看的容易晕,而且他举的例都是老版本的MFC类,在新版本中一些类的函数会有一点点变化.

我这里就只概括的讲下最简洁的流程.先假如有类CMyApp继承自CWinApp吧

 

1.针对第一个问题,MFC里是有用到main函数的

// export WinMain to force linkage to this module

extern int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow);

就是这一个函数,在MFC的源文件appmodul.cpp中能看到这些代码,那这个main怎么被MFC调用的呢,你看那注释,是linkage to this module,也就是被链接器去调用的.准确说是被C-Runtime DLL,C运行时动态链接库调用的.

调用main的顺序

我们知道在MFC中能从代码里看到的入口点是定义一个全局的继承于CWinApp的类.比如CMyApp theApp;这样定义下.在C++中全局变量是先于main被执行的,所以先初始化theApp后才接着调用main

 

2.针对第2个问题,main函数里具体的操作.

知道了有main函数,你心里可能有一丝安慰了.但还是有些觉得不安的是这main函数里的具体操作是否跟SDK中的一样,是不是也来那么几步,先注册窗口再创建窗口之类的.

答案是MFC调用的main函数大概流程差不多是那样,但实现细节很不一样.我们看下上面说的AfxWinMain里面的内容是啥吧.你可以在winmain.cpp中看到详细代码.

把这个main函数简化一下,做的操作大概是这样,

AfxWinMain(...)

{

  //先通过一个全局函数获得CWinApp和CWinThread的指针,因为调用main之前已经初始化了这两个类.CMyApp初始化时也会初始化他的父类CWinApp,及父类的父类CWinThread

   CWinThread* pThread = AfxGetThread(); 

   CWinApp* pApp = AfxGetApp();

 

    //这下面几个函数就差不多是完成前面讲的SDK中的所有步骤

   pApp->InitApplication();

    pThread->InitInstance();

    pThread->Run();

 

    AfxWinTerm(); //结束程序

   }

反正结束程序我们就不用管了,重点关心前面的三步,注册窗口,创建窗口,还有消息分派.

前面的SDK程序中也恰好有函数InitApplication 注册窗口, InitInstance创建并显示窗口.而Run函数你猜想可能是分派消息的..其实大体思路还是没错,但实现细节还是有蛮多区别.

pApp->InitApplication();这函数实际上并没有注册窗口.注册窗口,创建显示窗口全是在pThread->InitInstance();这函数中完成,InitInstance是个虚函数,而且我们在自己的代码中会重写它.所以最后调用的是我们自己写的那个InitInstance函数,这就是面向对象里多态的功能了啊.你指针最终指向对应的子类定义的函数.

BOOL CMyApp::InitInstance()

{

 m_pMainWnd = new CMyFrameWnd; //这张操作会注册并创建窗口,m_pMainWnd就是返回的窗口句柄

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); //显示窗口

m_pMainWnd->UpdateWindow();

}

 

pThread->Run();是分派消息,你可以在thrdcore.cpp中查看CWinThreed的run函数的源码,下面摘了一点点.

// acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.

for (;;)

{}

不过关于消息的处理MFC用到了消息映射机制,比如复杂.这里不讨论了,反正大概就把CMyFrameWnd当成是窗口过程就行了.

 

MFC怎么封装CreateWindow见: http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8796337

总结起来可以这样简单的说,MFC中有main函数,但是由系统去调用.然后main函数里面执行的操作差不多,只不过它是通过CWinApp和CWinThread的指针去调用一些相关的函数.而指针嘛由于调用了虚函数,所以+用到了面向对象中的多态,于是转来转去的.然后最难的地方可能就是消息机制在这里更复杂一点了.不能简单的与SDK中做一对一的对比.

//

 

MFC怎么封装CreateWindow

分类: 【2】MFC   597人阅读  评论(0)  收藏  举报

我们知道Win32中创建一个窗口的流程就是先注册一个WNDCLASSEX(指定了窗口的回调函数),然后通过CreateWindow这函数正式创建一个窗口.然后就是一个while循环获取消息,分派消息.所有这些都是在一个main函数中完成.相当清晰明了.而MFC是封装了上面Win32的流程,变得极为复杂了.

简单的创建Win32与MFC窗口见:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/7960243

MFC的Main函数跑哪里了见:http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8455471

 

现在主要来讲下MFC封装的具体细节

1.怎么封装注册窗口, RegisterClass

2.怎么封装指定回调函数.windowClass.lpfnWndProc

3.怎么封装创建出来一个窗口的.CreateWindow

 

CWnd封装了RegisterClass,CreateWindow,lpfnWndProc

创建窗口的函数CreateWindow在MFC中被封装到了CWnd中,所以凡是继承自CWnd的类都可以生成窗口嘛.

当然了准确的说应该是根据不同的类型调用不同的函数,CWnd也封装了CreateDialog和MessageBox.

那么继承自CDialog的类最终调用的是CreateDialog

 

以CFrameWnd为例说明怎么封装的(它继承自CWnd).

 

(1) m_pMainWnd = new CMyFrameWnd;//实例化类CMyFrameWnd,调用它的构造函数

(2) CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(){

    Create(....); //该虚函数没被重写,所以调用父类CFrameWnd的Create函数

}

(3) BOOL CFrameWnd::Create(.....){  //见MFC源码winfrm.cpp

   //其他代码

   CreateEx(.....); //又是虚函数没改写,于是调用父类CWnd的CreateEx函数

}

(4) BOOL CWnd:CreateEx(.....){ //见MFC源码wincore.cpp

    CREATESTRUCT cs;

    //对cs的一系列初始化,这里的CREATESTRUCT跟Win32中的WNDCLASSEX起类似作用,最后它的值会与WNDCLASS的类关联起来的

    PreCreateWindow(cs);  //该虚函数就是作注册窗口的作用.它被CFrameWnd改定了.见第(5)步

   AfxHookWindowCreate(this); //钩子函数,跟窗口回调函数有关

   HWND hWnd = ::AfxCtxCreateWindowEx(.....); //正式创建窗口了,跟CreateWindow的作用一样.

}

查看AfxCtxCreateWindowEx的定义

#define AfxCtxCreateWindowEx AfxCtxCreateWindowExW

你再选中AfxCtxCreateWindowExW右击Go To Definition会跳转到这(至于是怎么跳过去的就不清楚了,可能编译器编译的时候就把两者关联起来的吧)

AFX_ISOLATIONAWARE_STATICLINK_FUNC(HWND ,CreateWindowExW,(DWORD dwExStyle,LPCWSTR lpClassName,LPCWSTR lpWindowName,DWORD dwStyle,int X,int Y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndParent,HMENU hMenu,HINSTANCE hInstance,LPVOID lpParam),(dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,dwStyle,X,Y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,hInstance,lpParam),NULL)

你终于看到个CreateWindowExW了吧,只比CreateWinow多了后面的ExW,这里的细微区别就不用管了.反正再通过些宏转来转去的结果.它们最终是同一个东东了.只是为了处理宽字符才做些这样的转换了.

至此终于找着创建窗口CreateWindow怎么被封装了.

不过还有两个问题没解决.一个是窗口怎么被注册,二个是回调函数怎么被指定的.

 

(5)  BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs){ //见MFC源码winfrm.cpp

      //实际上在里没帮太多事,主要是对cs添加些特性,比如style,lpszClass之类的

       AfxDeferRegisterClass(...); //最终调用第(6)步该函数的定义如下

      //#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)

      //而AfxEndDeferRegisterClass的定义见MFC源文件wincore.cpp

}

 

(6) BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister){  //MFC源文件wincore.cpp

    WNDCLASS wndcls; //很激动吧,终于看到跟Win32中相同的东东了吧,
    memset(&wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS));   

    wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc; //这里就是默认的回调函数了.Win32中默认回调函数也叫这名了
    wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();

    //其他代码

    AfxRegisterClass(&wndcls); //这里就是注册窗口了

}

再看AfxRegisterClass的定义

BOOL AFXAPI AfxRegisterClass(WNDCLASS* lpWndClass){

  AfxCtxRegisterClass(....);

}

AfxCtxRegisterClass定义如下

#define AfxCtxRegisterClass   AfxCtxRegisterClassW

与AfxCtxRegisterClassW关联的是

AFX_ISOLATIONAWARE_STATICLINK_FUNC(ATOM ,RegisterClassW,(const WNDCLASSW*lpWndClass),(lpWndClass),0)

至此注册窗口和回调函数的事也都搞明白了吧.

不过还有一个问题,上面的回调函数只是默认回调函数.实际上我们代码中经常使用到的回调函数不是这样去用到的.那怎么实现的?跟前面的钩子函数有关

关于这个下次再讲去了


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