事件高级:注册、删除事件,DOM事件流和事件对象,以及事件委托、常用鼠标事件和键盘事件

1、注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式方法监听注册方式

传统注册方式方法监听注册方式
利用 on 开头的事件,如:onclickw3c 标准,推荐方式
<button onclick=“alert('hi~')”></button>addEventListener() 它是一个方法,里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带 on
btn.onclick = function() {}IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点: 注册事件的唯一性特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数按注册顺序依次执行

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on.
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序。

1.3 attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent() 方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on。
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用。

注意:IE8 及早期版本支持

1.4 注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {
	// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
	if (element.addEventListener) {
		element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
	} else if (element.attachEvent) {
		element.attachEvent('on' + eventName, fn);
	} else {
		// 相当于 element.onclick = fn;
		element['on' + eventName] = fn;
	}
}

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。

2、删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

(1) 传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

(2)方法监听注册方式

1)eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);2)eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>

<script>
    var divs = document.querySelectorAll('div');
    divs[0].onclick = function () {
        alert(11);
        // 1.传统方式删除事件
        divs[0].onclick = null;
    }
    // 2.removeEventListener 删除事件
    divs[1].addEventListener('click', fn);  // 里面的fn 不需要调用加小括号
    function fn() {
        alert(22);
        divs[1].removeEventListener('click', fn);
    }
    // 3.detachEvent 删除事件
    divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
    function fn1() {
        alert(33);
        divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
    }
</script>

2.2 删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn) {
	// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
	if (element.removeEventListener) {
		element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
	} else if (element.detachEvent) {
		element.detachEvent('on' + eventName, fn);
	} else {
		element['on' + eventName] = null;
	}
}

3、DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个 div 注册了点击事件:
在这里插入图片描述
DOM 事件流分为 3 个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
    在这里插入图片描述
    注意:
  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,比如事件委托。

4、事件对象(阻止事件冒泡)

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

4.2 事件对象的使用语法以及兼容性方案

eventTarget.onclick = function(event) {
	// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
	// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决: e = e || window.event;

4.3 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)。
  • e.target 是事件触发的元素。
事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象,标准
e.srcElement返回触发事件的对象,非标准,ie6-8使用
e.type返回事件的类型,比如:click,mouseover,不带 on
e.cancelBubble该属性阻止事件冒泡,非标准,ie6-8使用,e.cancelBubble = true;
e.stopPropagation()该方法阻止事件冒泡,标准
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为),非标准,ie6-8使用,
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为),标准,比如不让链接跳转

阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){
	e.stopPropagation();
}else{
	window.event.cancelBubble = true;
}

5、事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

程序中有如下场景:

<ul>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
	<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间,此时就需要事件委托。

事件委托

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点都单独设置事件监听器,而是把事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

简单来说就是:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>

    <script>
        // 面试题经常会问,事件委托的原理是什么?
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        });
    </script>

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

6、常用的鼠标事件和键盘事件

6.1 常用的鼠标事件

鼠标事件触发条件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

(1)禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。

document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
    e.preventDefault();
});

(2)禁止鼠标选中文字(selectstart 开始选中)

 document.addEventListener('selectstart', function (e) {
     e.preventDefault();
 });

(3)mouseenter 和 mouseover 的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是 :

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发 。
  • 之所以这样,就是因为 mouseenter 不会冒泡 。
  • 跟 mouseenter 搭配,鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡。

6.2 鼠标事件对象

event 对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+ 支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+ 支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标

6.3 常用键盘事件和键盘事件对象

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件。

键盘事件触发条件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下并弹起时触发

注意:

  • onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  • onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
  • 三个事件的执行顺序 keydown – keypress – keyup

键盘事件对象

键盘事件对象说明
e.keyCode返回改键的 ASCII 值
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值