1、注册事件(绑定事件)
1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件
或者绑定事件
。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
传统注册方式 | 方法监听注册方式 |
---|---|
利用 on 开头的事件,如:onclick | w3c 标准,推荐方式 |
<button onclick=“alert('hi~')”></button> | addEventListener() 它是一个方法,里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带 on |
btn.onclick = function() {} | IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替 |
特点: 注册事件的唯一性 | 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 |
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 | 按注册顺序依次执行 |
1.2 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
type
:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on.listener
:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数。useCapture
:可选参数,是一个布尔值,默认是 false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序,如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序。
1.3 attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()
方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数:
eventNameWithOn
:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on。callback
: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用。
注意:IE8 及早期版本支持
1.4 注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。
2、删除事件(解绑事件)
2.1 删除事件的方式
(1) 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
(2)方法监听注册方式
(1)eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
(2)eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function () {
alert(11);
// 1.传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2.removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn); // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3.detachEvent 删除事件
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
2.2 删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
}
3、DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个 div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为 3 个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时
由最具体的元素接收
,然后逐级向上
传播到 DOM 最顶层节点
的过程。 - 事件捕获: 网景最早提出,
由 DOM 最顶层节点
开始,然后逐级向下
传播到最具体的元素接收
的过程。
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture]) 第三个参数如果是
true
,表示在事件捕获阶段
调用事件处理程序;如果是false
(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段
调用事件处理程序。 - 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如
onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
。 - 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,比如事件委托。
4、事件对象(阻止事件冒泡)
4.1 什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合
都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event
,它有很多属性和方法。
4.2 事件对象的使用语法以及兼容性方案
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到
window.event
中获取查找。
解决: e = e || window.event;
4.3 事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)。
- e.target 是事件触发的元素。
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象,标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象,非标准,ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型,比如:click,mouseover,不带 on |
e.cancelBubble | 该属性阻止事件冒泡,非标准,ie6-8使用,e.cancelBubble = true; |
e.stopPropagation() | 该方法阻止事件冒泡,标准 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为),非标准,ie6-8使用, |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认事件(默认行为),标准,比如不让链接跳转 |
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
5、事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。
程序中有如下场景:
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间,此时就需要事件委托。
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理
不是每个子节点都单独设置事件监听器,而是把事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
简单来说就是:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
。
以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 面试题经常会问,事件委托的原理是什么?
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
});
</script>
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
6、常用的鼠标事件和键盘事件
6.1 常用的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
---|---|
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
(1)禁止鼠标右键菜单
contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
});
(2)禁止鼠标选中文字(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function (e) {
e.preventDefault();
});
(3)mouseenter 和 mouseover 的区别
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是 :
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发 。
- 之所以这样,就是因为 mouseenter 不会冒泡 。
- 跟 mouseenter 搭配,鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡。
6.2 鼠标事件对象
event
对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent
和键盘事件对象 KeyboardEvent
。
鼠标事件对象 | 说明 |
---|---|
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 X 坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的 Y 坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于文档页面的 X 坐标 IE9+ 支持 |
e.pageY | 返回鼠标相对于文档页面的 Y 坐标 IE9+ 支持 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 X 坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的 Y 坐标 |
6.3 常用键盘事件和键盘事件对象
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document
添加键盘事件。
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并弹起时触发 |
注意:
- onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 三个事件的执行顺序 keydown – keypress – keyup
键盘事件对象
键盘事件对象 | 说明 |
---|---|
e.keyCode | 返回改键的 ASCII 值 |