javaScript 事件高级

事件高级

注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式
利用 on 开头的事件 onclick

<button onclick=“alert('hi~')></button>

btn.onclick = function() {} 

特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式
w3c 标准推荐方式

addEventListener() 它是一个方法

IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器按注册顺序依次执行

addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) 

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:
type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on

listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。

<body>
    <button></button>
    <button></button>
    <script>
        var btn = document.querySelectorAll('button');
        //传统方式注册
        //同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数
        //最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
        btn[0].onclick = function() {
            alert('asassasa');

        }
        btn[0].onclick = function() {
                alert('a你好');

            }
            //addEventListener 事件侦听注册事件
            //里面的类型是字符串  要加引号  不带on
            //同一个元素 同一个事件 可以添加多个侦听器
        btn[1].addEventListener('click', function() {
            alert('新类型注册事件');
        })
        btn[1].addEventListener('click', function() {
            alert('新类型注册事件,可以添加多个处理函数');
        })
    </script>
</body>

attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:
eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {
            // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent('on' + eventName, fn);
            } else {
                // 相当于 element.onclick = fn;
                element['on' + eventName] = fn;
            }
        }

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

删除事件(解绑事件)

删除事件的方式:

传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

删除事件兼容性解决方案

function removeEventListener(element, eventName, fn) {
            // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
            if (element.removeEventListener) {
            
                element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
            } else if (element.detachEvent) {
                element.detachEvent('on' + eventName, fn);
                
            } else {
                element['on' + eventName] = null;
            }
        }

DOM 事件流

概述

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
捕获阶段
当前目标阶段
冒泡阶段
在这里插入图片描述

事件冒泡

IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

事件捕获

网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

解析

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程

之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
在这里插入图片描述

注意

JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

addEventListener(type, listener[, useCapture])

第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序

如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

实际开发中我们很少使用事件捕获,关注事件冒泡。

有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        //捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 
        // document -> html -> body -> father -> son
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
         //先弹father 再弹son

        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是false或者省略那么则处于冒泡阶段  
        //son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
        //先弹son 再弹father 再弹document
    </script>
</body>

事件对象

什么是事件对象

 eventTarget.onclick = function(event) {} 
 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:
谁绑定了这个事件。
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 } 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
 }

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。


```perl
<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
            console.log(e);
        }
        
        div.addEventListener('click', function(e) {
                    console.log(e);
         })           
       // 5. 事件对象也有兼容性问题 
       //ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>
</body>

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event 中获取查找。

解决:

e = e || window.event;

事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)

e.target 是事件触发的元素。

<body>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // e.target 返回的是触发事件的对象(元素)  
        // this 返回的是绑定事件的对象(元素)
        // 区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁

        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
                // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
                console.log(this);
                console.log(e.currentTarget);
                // e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target);

            })
            // event target 的兼容性处理
            // div.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);

        // }
        // 2. 了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget  ie678不认识
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

阻止事件默认行为

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();


            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;


            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 
            //特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);  //不会执行
        }
    </script>
</body>

阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处.

标准写法

利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

e.stopPropagation() 
非标准写法

IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

e.cancelBubble = true;
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if (e && e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
        } else {
            window.event.cancelBubble = true;
        }
<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })

        //解决兼容性问题
        // if (e && e.stopPropagation) {
        //     e.stopPropagation();
        // } else {
        //     window.event.cancelBubble = true;
        // }
    </script>
</body>

事件委托(代理、委派)

事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以下案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上,ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

<body>
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
    <script>
        //事件委托核心原理:给父节点添加侦听器 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function() {
            alert('adsdasads');
        })
    </script>
</body>

作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

常用的鼠标事件

禁止选中文字 禁止右键菜单

<body>
    无法复制 选中的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();

        })
    </script>
</body>

鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
在这里插入图片描述

<body style="height: 3000px;">
    <script>
        //鼠标事件对象 MouseEvent
        document.onclick = function(e) {
            //client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            //鼠标在页面文档中的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            //鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        }
    </script>
</body>

常用的键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件
在这里插入图片描述
onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。

 <body>
    <script>
        //按下松开后出发
        document.addEventListener('keyup', function() {
                console.log(('弹起'));
            })
            //按下后就触发
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log(('按下'));
            })
            //按下后就触发 不识别功能键 ctrl shift 上下左右等
        document.addEventListener('keypress', function() {
            console.log(('按下press'));
        })

        //执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
    </script>

</body>

键盘事件对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<body>
    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        // 1. keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        // 2. keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {

            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {

            console.log('press:' + e.keyCode);

        })
    </script>
</body>

案例

1.模拟京东按键输入

//当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框
<body>
    <input type="text" name="" id="">
    <script>
        var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            if (e.keyCode == 83) {
                search.focus();
            }
        })
    </script>
</body>

2.当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            display: none;
            font-size: 22px;
            width: 150px;
            height: 20px;
            border: 1px solid green;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="box">

        </div>
        <input type="text" name="" id="">
    </div>
    <script>
        var box = document.querySelector('.box');
        var input = document.querySelector('input');
        input.addEventListener('keyup', function() {
            if (this.value == '') {
                box.style.display = 'none';

            } else {
                box.style.display = 'block';
                box.innerText = this.value;
            }
        })
        input.addEventListener('blur', function() {
            box.style.display = 'none';
        })
        input.addEventListener('focus', function() {
            if (this.value != '')
                box.style.display = 'block'
        })
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值