1、触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如:触屏事件 touch
(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象
代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个 DOM 元素时触发 |
touchmove | 手指在一个 DOM 元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个 DOM元素上移开时触发 |
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无的变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
。
当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表,但是会有 changedTouches 。
1.3 移动端拖动元素
-
touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素。
-
但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 。
-
移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离。
-
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置。
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>移动端拖动元素</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; // 获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; // 获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
console.log(e.targetTouches);
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
// 获得盒子原来的位置
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
</body>
</html>
2、移动端常见特效
2.1 classList 属性
classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie10 以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:
(1)添加类:
element.classList.add(’类名’);
例如:
focus.classList.add(‘current’);
(2)移除类:
element.classList.remove(’类名’);
例如:
focus.classList.remove(‘current’);
(3)切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
例如:
focus.classList.toggle(‘current’);
注意以上方法里面,所有类名都不带点。
2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
- 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
- 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间。
- 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间。
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击。
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
- 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
<div></div>
<script src="fastclick.js"></script>
<script>
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function () {
alert(11);
})
</script>
3、移动端常用开发插件
3.1 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时。
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
3.2 插件的使用
- 引入 js 插件文件。
- 按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
3.3 移动端常见插件
(1)Swiper 插件(轮播图插件): https://www.swiper.com.cn/
(2)superslide: http://www.superslide2.com/
(3) iscroll(网页平滑滚动): https://github.com/cubiq/iscroll
3.4 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能。
- 去官网查看使用说明。
- 下载插件。
- 打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入。
- 复制 demo 实例文件中的结构 html,样式 css 以及 js 代码。
4、移动端常用开发框架
4.1 框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React
等。既能开发PC端,也能开发移动端。
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll
等。
框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案
4.2 Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端.
Bootstrap:https://www.bootcss.com/
Bootstrap 教程:https://www.runoob.com/bootstrap/bootstrap-tutorial.html
Bootstrap JS插件使用步骤:
- 引入相关js 文件
- 复制HTML 结构
- 修改对应样式
- 修改相应JS 参数