移动端网页特效:触屏事件、 移动端常见特效、移动端常用开发插件、移动端常用开发框架

1、触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如:触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个 DOM 元素时触发
touchmove手指在一个 DOM 元素上滑动时触发
touchend手指从一个 DOM元素上移开时触发

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表说明
touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches正在触摸当前 DOM 元素上的手指的一个列表
changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无的变化

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表,但是会有 changedTouches 。

1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素。

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值,我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 。

  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离。

  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置。

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置。

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子。

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>移动端拖动元素</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>

    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0;  // 获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0;   // 获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            console.log(e.targetTouches);
            // 获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            // 获得盒子原来的位置
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function (e) {
            // 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault();  // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>

</html>

2、移动端常见特效

2.1 classList 属性

classList 属性是 HTML5 新增的一个属性,返回元素的类名。但是 ie10 以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

(1)添加类:

element.classList.add(’类名’);
例如:
focus.classList.add(‘current’);

(2)移除类:

element.classList.remove(’类名’);
例如:
focus.classList.remove(‘current’);

(3)切换类:

element.classList.toggle(’类名’);
例如:
focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点。

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

  • 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间。
  • 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间。
  • 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击。
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
	var isMove = false;
	var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
	obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
		startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
	});
	obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
		isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
	});
	obj.addEventListener('touchend', function (e) {
		if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
			callback && callback(); // 执行回调函数
		}
		isMove = false; // 取反 重置
		startTime = 0;
	});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
<div></div>

<script src="fastclick.js"></script>
<script>
    if ('addEventListener' in document) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            FastClick.attach(document.body);
        }, false);
    }
    var div = document.querySelector('div');
    div.addEventListener('click', function () {
        alert(11);
    })
</script>

3、移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的 animate.js 也算一个最简单的插件。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时。
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

 if ('addEventListener' in document) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            FastClick.attach(document.body);
        }, false);
  }

3.2 插件的使用

  1. 引入 js 插件文件。
  2. 按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

3.3 移动端常见插件

(1)Swiper 插件(轮播图插件): https://www.swiper.com.cn/
(2)superslide: http://www.superslide2.com/
(3) iscroll(网页平滑滚动): https://github.com/cubiq/iscroll

3.4 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能。
  2. 去官网查看使用说明。
  3. 下载插件。
  4. 打开 demo 实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入。
  5. 复制 demo 实例文件中的结构 html,样式 css 以及 js 代码。

4、移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端。

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端.

Bootstrap:https://www.bootcss.com/
Bootstrap 教程:https://www.runoob.com/bootstrap/bootstrap-tutorial.html

Bootstrap JS插件使用步骤:

  1. 引入相关js 文件
  2. 复制HTML 结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS 参数
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