1、构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前,JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数
的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其
首字母要大写
。 - 构造函数要
和 new 一起使用
才有意义。
new 在执行时会做四件事情:
① 在内存中创建一个新的空对象。
② 让 this 指向这个新的对象。
③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为
静态成员,只能由构造函数本身来访问
。例如:Star.sex = '男';
这里的 sex 就是静态成员。 - 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为
实例成员,只能由实例化的对象来访问
。(实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 ,例如:uname、age、sing)
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答?
- 原型是什么 ?
一个对象,我们也称 prototype 为原型对象
。 - 原型的作用是什么 ?
共享方法。
1.5 对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的。
- __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype 。
1.6 constructor 构造函数
对象原型( __proto__
)和构造函数(prototype
)原型对象 里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。 如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function () {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function () {
console.log('我会演电影');
}
}
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.8 原型链和 JavaScript 的成员查找机制(规则)
JavaScript 的成员查找机制(规则):
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身
有没有该属性。
② 如果没有,就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象
)。
③ 如果还没有,就查找原型对象的原型(Object 的原型对象
)。
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null
)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.9 原型对象this指向
构造函数中的 this 指向我们实例对象
。
原型对象里面放的是方法,这个方法里面的 this 指向的是这个方法的调用者
,也就是这个实例对象
。
1.10 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {}
,只能是 Array.prototype.xxx = function(){}
的方式。
例如:
Array.prototype.sum = function () {
var sum = 0;
// this 指向方法的调用者
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
var arr = [1, 2, 3, 4];
console.log(arr.sum()); // 10
2、继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
2.1 call()
调用这个函数,并且修改函数运行时的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg :当前调用函数 this 的指向对象 。
- arg1,arg2:传递的其他参数。
2.2 借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
this.score = score;
}
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
console.dir(s1);
2.3 借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
① 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()。
② 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象。
③ 将子类的 constructor 重新指向子类的构造函数。
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
};
Father.prototype.money = function () {
console.log(10000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
};
// Son.prototype = Father.prototype; // 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
Son.prototype.exam = function () {
console.log('孩子要考试');
};
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
3、ES5 中的新增方法
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
3.1 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
array.forEach(function(currentValue, index, arr) {});
array.filter(function(currentValue, index, arr) {});
array.some(function(currentValue, index, arr) {});
其中:
currentValue:数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
(1)filter()
方法
filter()
方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组。- 注意它直接返回一个新数组。
(2)some()
方法
some()
方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点,查找数组中是否有满足条件的元素。- 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回 true,如果查找不到,就返回 false。
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找。
在 forEach 和 filter 里面 return 不会终止迭代,在 some 里面 遇到 return true
就是终止遍历,迭代效率更高。
3.2 字符串方法
trim()
方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim();
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
3.3 对象方法
(1)Object.keys()
方法返回一个所有元素为字符串的数组。
Object.keys(obj);
- 效果类似
for…in
- 用于获取对象自身所有的属性。
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr); // ["id", "pname", "price", "num"]
(2)Object.defineProperty()
定义新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
- obj:必需。目标对象。
- prop:必需。需定义或修改的属性的名字。
- descriptor:必需。目标属性所拥有的特性。
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明(可以多选):
- value:设置属性的值 。
- writable:值是否可以重写。true | false
- enumerable:目标属性是否可以被枚举。true | false
- configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。 true | false
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999
};
Object.defineProperty(obj, 'address', {
value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
// 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
writable: true,
// enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
enumerable: true,
// configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
configurable: true
});
console.log(obj.address);