设计模式之代理模式

GOF对代理模式的定义是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。先看基本代码

public abstract class Subject {
	public abstract void Request();
}
public class RealSubject extends Subject {

	@Override
	public void Request() {
		System.out.println("真实的Subject");
	}

}
public class Proxy extends Subject{
	private RealSubject realSubject;
	public Proxy() {
		realSubject = new RealSubject();
	}
	@Override
	public void Request() {
		realSubject.Request();
	}
	
}
客户端代码

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.Request();
	}
}
运行截图



代理模式中,实际进行工作的是RealSubject类的方法,而代理类作为一个桥梁对客户隐藏了RealSubject类的存在,也就是说当RealSubject不希望客户端知晓自己存在的时候,可以通过代理的方式来完成部分工作。

一般一个代理对象会提供一个接口,此几口几乎与代理对象所代理的对象提供的接口几乎完全一样。但是需要注意的是事业代理模式不一定不存在问题,由于请求命令经过两次转发,任意一次出现问题都会引发问题,所以使用的时候需要谨慎。另外,对某个设计进行评审的时候,我们要理解设计的目的而不是设计本身。有时候使用的设计模式可能并不适用于当下的开发需求。如果某个开发中使用了代理或其他设计模式,必须有使用这个设计模式的原因。

比如代理在翻墙浏览国外网页的时候,用户所有的隐私都会暴露给服务器,同时,国内网站的访问并不受限制IP限制,而使用代理会相对更慢,所以使用需谨慎。

以上内容,整理自刘径舟,张玉华编著的《设计模式其实很简单》读书笔记,欢迎转载

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