设计模式之策略模式

GOF对策略模式的定义:策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。先看基本代码

/**
 * 
 * @author ricardo
 * @Time 下午10:55:43
 * @Function:抽象策略类
 *
 */
public abstract class Strategy {
	public abstract void Algorithm(); 
}
上下文代码

/**
 * 
 * @author ricardo
 * @Time 下午11:07:40
 * @Function:上下文
 *
 */
public class Context {
	Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void ContextOperation() {
		this.strategy.Algorithm();
	}
}
具体的策略类

public class ConcreateStrategyA extends Strategy {

	@Override
	public void Algorithm() {
		System.out.println("具体的策略A");
	}

}
public class ConcreateStrategyB extends Strategy {

	@Override
	public void Algorithm() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("具体的策略b");
	}

}

public class ConcreateStrategyC extends Strategy {

	@Override
	public void Algorithm() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("具体的策略C");
	}

}
客户端代码

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Context context;
		
		context = new Context(new ConcreateStrategyA());
		context.ContextOperation();
		
		context = new Context(new ConcreateStrategyB());
		context.ContextOperation();
		
		context = new Context(new ConcreateStrategyC());
		context.ContextOperation();
	}
}
运行截图


可以看到,策略可以理解为算法,他们完成相同的工作,只是处理过程不尽相同,也就是说同样的输入会由于策略的不同造成不同的输出。策略模式以相同的调用来使用所有的算法,降低了算法类与使用算法的类之间的耦合。

当然,上面的基本代码里面,将判断使用那种策略交由客户端来判断是不合适的,但是,我们可以同步使用简单工厂模式,将对策略的判断放在上下文中,也就是策略模式本身去完成。

一个策略就是一个计划,通过执行这个计划,我们在既定的输入下给出特定的输出。一般情况下,为了获得这个输出,使用策略比使用算法要有更广阔的选择空间,因此策略通常可以表达为一组方案,这些方案之间可以进行相互的替换。

以上内容,整理自刘径舟,张玉华编著的《设计模式其实很简单》读书笔记,欢迎转载

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