简易Unity RTS游戏框架设计 第一章

以下是一个简易的RTS游戏代码框架设计,涵盖了游戏的主要组件和系统。

1. 游戏引擎与工具

  • Unity引擎:用于游戏开发和跨平台部署。
  • Visual Studio:作为代码编辑器,用于编写C#脚本。
  • Blender/3ds Max:用于创建和导入游戏模型、动画和材质。
  • Photoshop/GIMP:用于创建游戏UI和纹理。

2. 项目结构

Assets/
|-- Scenes/
    |-- MainScene.unity   # 主游戏场景
|-- Prefabs/
    |-- Units/            # 存放单位预制件
    |-- Buildings/        # 存放建筑预制件
    |-- UI/               # 存放UI预制件
|-- Scripts/
    |-- Components/       # 存放所有组件脚本
    |-- Systems/          # 存放处理游戏逻辑的系统脚本
    |-- Managers/         # 存放游戏管理器脚本
    |-- Utilities/        # 存放工具脚本
|-- Materials/
|-- Textures/
|-- Audio/

3. 实体组件系统(ECS)

3.1 定义组件
  • UnitComponent:表示游戏单位的组件,包含攻击力、生命值、移动速度等属性。
  • BuildingComp
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