简易Unity RTS游戏框架设计 第一章

以下是一个简易的RTS游戏代码框架设计,涵盖了游戏的主要组件和系统。

1. 游戏引擎与工具

  • Unity引擎:用于游戏开发和跨平台部署。
  • Visual Studio:作为代码编辑器,用于编写C#脚本。
  • Blender/3ds Max:用于创建和导入游戏模型、动画和材质。
  • Photoshop/GIMP:用于创建游戏UI和纹理。

2. 项目结构

Assets/
|-- Scenes/
    |-- MainScene.unity   # 主游戏场景
|-- Prefabs/
    |-- Units/            # 存放单位预制件
    |-- Buildings/        # 存放建筑预制件
    |-- UI/               # 存放UI预制件
|-- Scripts/
    |-- Components/       # 存放所有组件脚本
    |-- Systems/          # 存放处理游戏逻辑的系统脚本
    |-- Managers/         # 存放游戏管理器脚本
    |-- Utilities/        # 存放工具脚本
|-- Materials/
|-- Textures/
|-- Audio/

3. 实体组件系统(ECS)

3.1 定义组件
  • UnitComponent:表示游戏单位的组件,包含攻击力、生命值、移动速度等属性。
  • BuildingComponent:表示建筑的组件,包含生命值、建造时间等属性。
  • ResourceComponent:表示资源的组件,包含资源数量等属性。
  • SelectionComponent:表示单位或建筑是否被选中的组件。
  • CommandComponent:表示单位或建筑接收到的命令的组件。
3.2 创建系统
  • SelectionSystem:处理单位或建筑的选中逻辑。
  • CommandSystem:处理单位或建筑接收到的命令逻辑。
  • UnitSystem:处理单位的移动、攻击、死亡等逻辑。
  • BuildingSystem:处理建筑的建造、升级、销毁等逻辑。
  • ResourceSystem:处理资源的收集、使用等逻辑。
  • UISystem:处理游戏UI的显示和更新逻辑。

4. 地图与寻路

  • 地图编辑器:用于创建和编辑游戏地图。
  • 寻路算法:使用A*或NavMesh等算法实现单位的寻路功能。

5. 用户交互

  • 输入处理:处理玩家的键盘和鼠标输入。
  • 界面交互:处理玩家与游戏UI的交互,如点击按钮、拖动滑块等。

6. AI系统

  • 行为树:用于定义AI单位的行为逻辑。
  • 路径规划:为AI单位规划移动路径。
  • 决策制定:根据当前游戏状态为AI单位制定决策。

7. 网络与多玩家支持

  • 网络协议:定义客户端与服务器之间的通信协议。
  • 同步机制:确保所有玩家的游戏体验一致,如使用锁步同步或状态同步。
  • 匹配系统:为玩家提供匹配对手的功能。

8. 游戏管理器

  • GameManager:管理游戏的全局状态,如游戏开始、结束、暂停等。
  • UIManager:管理游戏的UI显示和更新。
  • AudioManager:管理游戏的音效和背景音乐。
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