以下是一个简易的RTS游戏代码框架设计,涵盖了游戏的主要组件和系统。
1. 游戏引擎与工具
- Unity引擎:用于游戏开发和跨平台部署。
- Visual Studio:作为代码编辑器,用于编写C#脚本。
- Blender/3ds Max:用于创建和导入游戏模型、动画和材质。
- Photoshop/GIMP:用于创建游戏UI和纹理。
2. 项目结构
Assets/
|-- Scenes/
|-- MainScene.unity # 主游戏场景
|-- Prefabs/
|-- Units/ # 存放单位预制件
|-- Buildings/ # 存放建筑预制件
|-- UI/ # 存放UI预制件
|-- Scripts/
|-- Components/ # 存放所有组件脚本
|-- Systems/ # 存放处理游戏逻辑的系统脚本
|-- Managers/ # 存放游戏管理器脚本
|-- Utilities/ # 存放工具脚本
|-- Materials/
|-- Textures/
|-- Audio/
3. 实体组件系统(ECS)
3.1 定义组件
- UnitComponent:表示游戏单位的组件,包含攻击力、生命值、移动速度等属性。
- BuildingComponent:表示建筑的组件,包含生命值、建造时间等属性。
- ResourceComponent:表示资源的组件,包含资源数量等属性。
- SelectionComponent:表示单位或建筑是否被选中的组件。
- CommandComponent:表示单位或建筑接收到的命令的组件。
3.2 创建系统
- SelectionSystem:处理单位或建筑的选中逻辑。
- CommandSystem:处理单位或建筑接收到的命令逻辑。
- UnitSystem:处理单位的移动、攻击、死亡等逻辑。
- BuildingSystem:处理建筑的建造、升级、销毁等逻辑。
- ResourceSystem:处理资源的收集、使用等逻辑。
- UISystem:处理游戏UI的显示和更新逻辑。
4. 地图与寻路
- 地图编辑器:用于创建和编辑游戏地图。
- 寻路算法:使用A*或NavMesh等算法实现单位的寻路功能。
5. 用户交互
- 输入处理:处理玩家的键盘和鼠标输入。
- 界面交互:处理玩家与游戏UI的交互,如点击按钮、拖动滑块等。
6. AI系统
- 行为树:用于定义AI单位的行为逻辑。
- 路径规划:为AI单位规划移动路径。
- 决策制定:根据当前游戏状态为AI单位制定决策。
7. 网络与多玩家支持
- 网络协议:定义客户端与服务器之间的通信协议。
- 同步机制:确保所有玩家的游戏体验一致,如使用锁步同步或状态同步。
- 匹配系统:为玩家提供匹配对手的功能。
8. 游戏管理器
- GameManager:管理游戏的全局状态,如游戏开始、结束、暂停等。
- UIManager:管理游戏的UI显示和更新。
- AudioManager:管理游戏的音效和背景音乐。