以下是一个简易的RTS游戏代码框架设计,涵盖了游戏的主要组件和系统。
1. 游戏引擎与工具
- Unity引擎:用于游戏开发和跨平台部署。
- Visual Studio:作为代码编辑器,用于编写C#脚本。
- Blender/3ds Max:用于创建和导入游戏模型、动画和材质。
- Photoshop/GIMP:用于创建游戏UI和纹理。
2. 项目结构
Assets/
|-- Scenes/
|-- MainScene.unity # 主游戏场景
|-- Prefabs/
|-- Units/ # 存放单位预制件
|-- Buildings/ # 存放建筑预制件
|-- UI/ # 存放UI预制件
|-- Scripts/
|-- Components/ # 存放所有组件脚本
|-- Systems/ # 存放处理游戏逻辑的系统脚本
|-- Managers/ # 存放游戏管理器脚本
|-- Utilities/ # 存放工具脚本
|-- Materials/
|-- Textures/
|-- Audio/
3. 实体组件系统(ECS)
3.1 定义组件
- UnitComponent:表示游戏单位的组件,包含攻击力、生命值、移动速度等属性。
- BuildingComp