缓存
缓存的作用是为了加快数据的访问,小程序里面可以设置缓存(本地),设置缓存后,如果没有手动清除缓存的话,就会一直存在。大小不能超过10M。数据优先。
- 设置缓存
wx.setStorageSync('key','value')
:同步
wx.setStorage({key:'key',data:'value'})
:异步
wx.setStorageSync('icessun','2018/2/14') // 同步设置缓存
wx.setStorage({key:'跳一跳',data:'666'}) // 异步设置缓存
同步设置缓存,缓存值可以为一个字符串,也可以为一个对象,当第一个参数值相同的时候,后面的会覆盖前面的。异步也一样。
wx.setStorageSync('key',{
game: "跳一跳",
gold: "666"
})
异步设置缓存,里面的属性是固定的,接收一个对象为参数,也就是说,当你不使用key/data
作为参数名字时,就会报错:
setStorage:fail parameter error: parameter.key should be String instead of Undefined;
- 获取缓存
获取缓存的方法很简单,把对应设置缓存的set
变为get
就行。
wx.getStorageSync('key')
:同步 直接返回获取到的值
wx.getStorage({key:'key',callback})
:异步 通过回调函数返回获取的值
wx.setStorageSync('key', {
game: "跳一跳",
gold: "666"
})
var a=wx.getStorageSync('key');
console.log(a); // {
game: "跳一跳", gold: "666" }
上面是同步获取缓存值的方法,直接通过变量去接收获取到的缓存值,如果是异步的方法获取缓存值,那么需要在回调函数里面取得缓存值;同步和异步两种方法中的`key`是必须要传入的,否者不知道获取的具体缓存值。
wx.setStorage({
key: "跳一跳",
data: "666"
})
var a = wx.getStorage({