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原创 一种新型的游戏服务器架构CDDE
1.传统的数据模式以整个实体数据读出,处理完成后,整体数据再写入。而在游戏行业,对同一数据的操作频繁性,使得传统处理方式更容易的暴露所在的瓶颈,所有的业务逻辑都压在数据库的负载上,导致可用性以及响应速度的下降。 为了解决这类问题,常规的做法就是在数据库之前防止一层缓存层,减少对同一数据的读取操作,以缓解对资源的竞争。这样处理之后,数据库的权重能力下降,因为缓存中的数据可能更新,那么数据库中
2016-02-26 13:49:10 1042
空空如也
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