iOS --- 如何暂停和继续CALayer上的动画

本文探讨了如何使用CAMediaTiming协议来暂停和继续CALayer上的动画。内容涉及了duration、autoreverses、beginTime、speed和timeOffset等关键属性的作用和用法,并提供了开始、暂停和继续动画的示例。通过理解这些属性,可以更好地控制iOS中的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要介绍了如何暂停和继续CALayer的动画. 首先来看CALayer.

/** The base layer class. **/

@interface CALayer : NSObject <NSCoding, CAMediaTiming>

NSCoding比较常用, 就不多说了. 那这个CAMediaTiming是个什么东西!

CAMediaTiming

/* The CAMediaTiming protocol is implemented by layers and animations, it
 * models a hierarchical timing system, with each object describing the
 * mapping from time values in the object's parent to local time.
 *
 * Absolute time is defined as mach time converted to seconds. The
 * CACurrentMediaTime function is provided as a convenience for querying the
 * current absolute time.
 *
 * The conversion from parent time to local time has two stages:
 *
 * 1. conversion to "active local time". This includes the point at
 * which the object appears in the parent's timeline, and how fast it
 * plays r
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