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原创 Unity3D多个TextMeshPro设置不同的样式和材质
TextMeshPro提供默认材质,但我们知道材质球本身的特点类似于预制体,要变大家一起变。通常来说这个特性是非常方便的,但有时候我们需要对不同的TextMeshPro设置不同的样式效果,我们就需要对字体材质进行替。我们在TextMeshPro的inpspector面板中设置好样式之后,找到下面红色选项,点击右面的3个点,在弹出的菜单中选择 Create Material Preset 创建一个新的字体材质。这样我们就可以对不同的TextMeshPro设置不同的字体样式了。
2024-04-13 18:45:00
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转载 UGUI Canvas(画布)详解
在此模式下,画布的渲染效果就好像是在摄像机前面一定距离的平面对象上绘制的效果。画布的大小可以使用矩形变换来设置,但画布在屏幕上的大小将取决于摄像机的视角和距离。但是,借助画布缩放器中的“Scale Factor”设置,可以向画布中的所有 UI 元素应用常量缩放。这是一项内置的限制。此外,为了实现优化目的,还可以使用嵌套的画布,使一个画布作为另一个画布的子项。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。
2024-04-02 11:07:47
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转载 python如何向列表中添加元素
最常用的方法是使用append()方法将元素添加到列表的末尾,使用insert()方法在列表中间插入元素,使用extend()方法添加多个元素,使用“+”运算符连接列表,使用列表解析添加元素。向列表中添加元素最常用的方法是使用append()方法,该方法可以将元素添加到列表的末尾。append()方法只能将元素添加到列表的末尾,如果想在列表中间插入元素,则需要使用其他方法。“+”运算符可以连接两个列表,生成一个新的列表。需要注意的是,使用“+”运算符连接列表时,会生成一个新的列表,原列表不会受到影响。
2024-01-07 22:52:55
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空空如也
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