Unity3d SplashScreen 跳过启动界面

只需要写个静态方法,使用RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

RuntimeInitializeLoadType
enumeration

描述
设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。

另请参阅:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute。

变量
AfterSceneLoad    在场景加载后。
BeforeSceneLoad    在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded    加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen    在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration    用于子系统注册的回调
 使用方法:

1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码,在unity3d Assets文件夹下新建一个Runtime文件夹放进去就可以了)

2. 打包->运行。果然,Unity Logo消失了,瞬间进入游戏,快速干净清爽。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用。

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif                        
原文链接:https://blog.csdn.net/final5788/article/details/127250771

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值