聊聊“元宇宙” —— 设备篇

本文介绍了元宇宙相关技术,尤其是VR、AR、XR的区别。文章探讨了VR设备的发展,包括Oculus和HTC Vive等,并讨论了定位技术如Lighthouse和SLAM。同时,指出显示效果对于VR/AR体验至关重要,目前市场上的产品良莠不齐,而AR技术仍有很长的路要走。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概要引言

这将会使一系列的文章,主要谈及有关“元宇宙”一些话题。本篇则作为整个系列概要,后期将持续更新本文。

“元宇宙”是骗人的吗?
元宇宙有两种基本粒子:傻子和骗子
许多傻子围绕骗子高速旋转,形成元宇宙构成物质的基础:元子
在外界高能“概念”的激发下,傻子跃迁到高能态,短暂时间后跃迁回低能态,
与此同时向外界寄出票子

众所周知,“元宇宙”是《雪崩》这一小说中所描述的虚拟现实世界的称谓。而当前之所以被大量提及,则更多是因为在2021年10月28日,Facebook将公司更名为Meta。当下,“元宇宙”这一称谓的商业意义要大于技术意义。它更多的是企业对于未来业务的描述或愿景的总称,而非当前实际存在的事物。

本系列文章主要探讨“元宇宙”所涉及的技术。而“元宇宙”是否是骗人这一问题,在了解这些技术后,或许你会有自己的认识。

此外,在CSDN上也会同步发一些开发有相关的教程。

本篇引言

PC是互联网的入口,手机是移动互联网的入口。按这样惯性推理,“元宇宙”也应该有着入口。当前主流的观点认为这样的设备应该属于AR眼镜

VR?AR?XR?MR?


VR(Virtual Reality)是通过某些设备在数字空间模拟现实环境,以使人产生沉浸感。模拟本身不一定要完全还原真实世界,但需要建立在真实世界法则的认知基础上。不合理的模拟无法使人信服,甚至可能产生排斥反应。因为VR技术要建立一个完备的仿真世界,所以其涉及的技术可能是极其复杂。当前消费市场对于VR的认识主要集中在VR显示方面。如果对模拟的真实度要求更高,称为 Digital Twins(数字孪生)可能更为恰当。

AR(Augmented Reality)是通过某些设备将数字信息附加于现实环境,以增强人们对于现实环境的认知。AR并不需要对现实世界的法则进行模拟,而是将数字信息映射到现实空间即可。从则一点来说,AR相对于VR是更为容易实现的。但也正因此,在AR市场上的产品更是鱼龙混杂,参差不齐。后面将详细说明。

简单的说,VR的主体是数字空间,而AR的主体的现实空间。

在AR的一般定义基础上增加对于现实环境的认识和模拟后则通常称之为MR(Mixed Reality)。而如果将以上所有的都进行包括,则一般称之为XR(Extended Reality)。

VR、AR、MR、XR


“网上的东西都是虚拟的,你把握不住的”


在上面对于VR/AR的说明中,我有意避开虚拟一词,而采用“数字”或“信息”等描述。之所以如此是因为当前有的人会只觉得认为“虚拟”是没有价值的。“数字”或“信息”的虚拟性是相对于实物而言的,而非价值上没有意义。而对于“数字”或“信息”的“价值”与“价格”的问题,后面应用篇章中会有所讨论。总之,因为“虚拟”就断言此

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