对象和封装

世界是由对象组成的
软件出现的目的
1.用计算机的语言描述现实世界
2.用计算机解决现实世界的问题
面向对象设计和开发程序的好处
1.交流更加流畅
2.提高设计和开发效率
用面向对象的思想描述世界
1.发现类
2.发现类的属性
3.发现类的方法
类图
使用类图描述类
1.用于分析和设计“类”
2.直观、容易理解
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构造方法
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系统默认无参构造方法

构造方法重载
自定义构造方法
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构造方法重载的调用
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static关键字
1.用static关键字修饰属性
用static修饰的属性称为静态变量或者类变量,没有使用static修饰的属性称为实例变量。
2.用static关键字修饰方法
用static修饰的方法称为静态方法或者类方法,不用static关键字修饰的方法称为实例方法。
static修饰与非static修饰的区别
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面向对象三大特征之一——封装
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
封装的好处
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如何使用封装
封装的步骤
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技巧:添加getter/setter方法的快捷键:Shift+Alt+S+R
this的用法
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小结
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