- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 数学建模5新开
数学模型和算法模型:几何模型:可口可乐形状,分形理论; 图论:优化、规划类问题,一部分线性规划问题,旅游路线问题,援兵路线(多对一)问题; 微分方程模型:预测人口增长; 概率模型:彩票; 最优控制:药物的抗体问题; 规划论:理财的最大收益回报; 马氏链:前后不关联的马氏链模型;剩下的一些分类:静态和动态模型;确定和随机;离散和连续;线性与非线性;人口模型;交通;经济;生态;资源;环境;预测模型;优化;决策;控制;白灰黑箱;过去的十大算法蒙特卡洛算法:随机性模拟.
2020-09-10 13:08:18
344
原创 数学建模3经验模型和插值方法
经验模型当对模型和事实非常不了解的时候,利用数据进行曲线拟合,得到近似的函数依赖关系;最小二乘法;ex1举重成绩的比较:体重越大举起的重量越大:线性函数; 两边取对数,幂函数; 经验模型,有生理学的已知结果和比例关系推导出来的公式; o’carrol公式 vorobyev公式ex2身高和体重的关系:插值方法...
2020-08-21 09:34:11
2340
原创 数学建模2举例和初等模型
假设要简单精炼接着举例:水池空气吸热不济,只考虑盘子吸热盘子的大小和材料; 盘子的初始温度与气温相同,洗完后温度与水温相同; 池子水温开始为T,换水的时候为T2; 盘子的洗涤时间为常数;然后建立微分方程;砖块是均质的,长度与重量均为1,所以重心在砖的1/2处; 使用归纳法推导; 必然有第N块砖的力矩相等,上下砖块的力相等,将推出的ZN总加; 得到理论上的无限远;A地和B地的车一样多; 假设从a到B的时间要30分钟,从B到a的时间要31分钟;设我在a点,黑匣..
2020-08-18 19:08:59
592
原创 开始学unity
开始学unity初始需了解天才第一步初始需了解3D游戏:可以改变视角;unity是游戏引擎,渲染,物理,碰撞检测等;使得开发者精力在游戏设计和游戏逻辑上;核心代码为c#;分工:策划、美工、软件、测试、客服;学习过程:unity环境搭建、c#、unity api、物理引擎1、3D基础、UGUI;天才第一步...
2020-08-12 10:21:29
66
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人