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转载 Unity3D 通用麻将胡牌算法

正常的麻将胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才可以去计算胡牌。数据结构的选取:麻将有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。 种类不是很多,一个字节表示就可以了,前四位代表类型,后四位代表值,东西南北中,春夏秋冬可以

2017-09-13 15:47:58 741

转载 30分钟LINQ教程

转载自http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html千万别被这个页面的滚动条吓到!!!我相信你一定能在30分钟之内看完它!!!在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性一:与LINQ有关的语言特性  1.隐式类型    (1)源起      在隐式类型出现之

2017-08-31 11:12:30 254 1

转载 C# => Lambda表达式理解

转载自http://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52243180EricAE的博客本文参考网上的博客和找到的资料加上个人理解编写的,主要的代码借鉴:http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/3163725.html、百度百科希望能够帮助理解lambda表达式。定义:"Lambda

2017-08-31 11:01:15 272

转载 C#中数组、ArrayList和List三者的区别

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plain copy "font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组  string[] s

2017-08-17 10:27:25 264

转载 虚方法与抽象方法有什么区别

抽象方法是只有定义、没有实际方法体的函数,它只能在抽象函数中出现,并且在子类中必须重写;虚方法则有自己的函数体,已经提供了函数实现,但是允许在子类中重写或覆盖。重写的子类虚函数就是被覆盖了。抽象方法 使用abstract关键字 public abstract bool Withdraw(…);抽象方法是必须被派生类覆写的方法。抽象方法是可以看成是没有实现体的虚方法如果类中包

2017-08-12 10:45:33 305

转载 详解C#break ,continue, return

C#编程语法中break ,continue, return这三个常用的关键字的学习对于我们编程开发是十分有用的,那么本文就向你介绍break ,continue, return具体的语法规范。C#编程语法中我们会碰到break ,continue, return这三个常用的关键字,那么关于这三个关键字的使用具体的操作是什么呢?我们在使用这三关键字的时候需要注意和需要理解的规则是什么呢?让

2017-08-12 10:43:17 329

转载 循环结构中break、continue、return和exit的区别

1. breakbreak语句的使用场合主要是switch语句和循环结构。在循环结构中使用break语句,如果执行了break语句,那么就退出循环,接着执行循环结构下面的第一条语句。如果在多重嵌套循环中使用break语句,当执行break语句的时候,退出的是它所在的循环结构,对外层循环没有任何影响。如果循环结构里有switch语句,并且在switch语句中使用了break语句,当执行swi

2017-08-12 10:40:20 471

转载 C#变量(枚举,结构,数组)

复杂的变量类型 1.枚举类型 枚举类型的取值范围是用户提供的值的有限集合。 如定义一个包含了周一到周日的week类型。 enum week:byte { monday=1, tuesday=2, wednesday=3, thursday=4, friday=5, saturday=

2017-08-01 11:14:00 1226

转载 Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)

概述    Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。    常用函数    关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可

2017-07-31 17:50:00 650

转载 C#委托和事件的存在意义及使用方法(新手向,助理解)

委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observ

2017-07-31 15:23:12 992 2

转载 Unity获取游戏对象详解

转载自雨松MOMO我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。     private GameObject root ;我觉得你最好不要保存Ga

2017-07-31 10:00:46 263

转载 Unity3d 控制物体transform移动的几种方法

在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void沿着Translation的方向移动|translation|的距离,其结果将应用到relat

2017-07-31 09:57:04 5636 1

转载 c#的委托(代理)和事件

一、代理首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。代理是什么呢?我认为“代理就是用来定义指向方法的引用”。下面我们就通过类来理解代理。如:Ren r = ne

2017-07-28 13:41:54 494

转载 织梦dedecms中arclist标签下无法嵌套图片<img>

错误代码:{dede:arclist row=10 orderby=click titlelen=35}[field:title/]{/dede:arclist}arclist标签不允许内部嵌套,所以以上代码就无法加载图片,看网友的实现办法如下:可以把图片当成一个arclist的一个字段写出来,就可以了。可以将:{dede:global.cfg_templets_s

2017-04-20 16:15:33 616

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