Unity3D
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ichiryuu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d 控制物体transform移动的几种方法
在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下: 一、transform.Translate() function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 沿着Translation的方向移动|translation|的距离,其结果将应用到relat转载 2017-07-31 09:57:04 · 5680 阅读 · 1 评论 -
Unity获取游戏对象详解
转载自雨松MOMO 我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存Ga转载 2017-07-31 10:00:46 · 289 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可转载 2017-07-31 17:50:00 · 665 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 通用麻将胡牌算法
正常的麻将胡牌方式为满足N * ABC + M *DDD +EE 的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。 很容易发现必须满足size%3 == 2的形式才可以去计算胡牌。 数据结构的选取: 麻将有万、饼、条各九种,另外还有东西南北中,春夏秋冬。 种类不是很多,一个字节表示就可以了,前四位代表类型,后四位代表值,东西南北中,春夏秋冬可以转载 2017-09-13 15:47:58 · 755 阅读 · 0 评论