如何在 1999 年使用 MacOS 8.6 上的 Macromedia Director 构建经典的点击式冒险游戏
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1999 年,我在斯图加特的 SAE 学院学习。作为一个主要的研究项目,我们必须使用Macromedia Director实施一个应用程序作为小组项目的一部分。我们决定以经典 Lucasart 游戏(Maniac Mansion、Monkey Island)的风格进行点击式冒险,但没有口头导航(开门,与人交谈)。
项目时间约为六周。我们设法完成了游戏的 30%。
技术背景
我们使用Macromedia Director和脚本语言Lingo作为平台。当时,导演项目以 .
原创
2021-11-13 20:26:01 ·
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