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unity学习笔记
文章平均质量分 74
SaltySailorXLT
这个作者很懒,什么都没留下…
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XLT的unity3D学习笔记(二)
**写在前面**:这次所写的内容是最近在做项目的时候解决的一个问题,从分析问题到中间各种尝试再到最后完完全全解决这个问题,花费了我一番功夫。故特意在此记录下来以便后顾。问题描述:我们在打篮球或者踢足球时常常会遇到这样一种情况,就是当一个队员持球想传给另一个队员时,另一名队员被人防守/阻挡住了,通常情况下我们的策略都是让被防守的队员跑动到一个新的位置再传球。那么在程序中要怎么模拟并实现这一情况呢?这原创 2016-08-07 17:31:13 · 521 阅读 · 4 评论 -
XLT的unity3D学习笔记(一)
写在最前面的废话:我是一名正在实习的大四狗,因为曾级和几个同学一起开发过独立小游戏的缘故,所以接触到了unity3D这款引擎并且自学过一段时间unity3D开发的相关知识。如今在实习期间又接触到了它,并且开始真正的使用unity3D开发实际的项目,才发现之前所了解到的不过是冰山一角,管中窥豹。因此,准备在这里把所学习到的一些东西记录下来。不过由于记录的内容大多是我的一些想法或是解决遇到的问题,所以这原创 2016-07-17 19:11:15 · 731 阅读 · 3 评论 -
XLT的unity3D学习笔记(三)
**写在前面**:最近在开发一款unity的插件,主要用途是更方便的使用Animator Controller,更快捷的编写stateMachine之间的transition。特地好好学习了一下EditorWindow这个类以及各种窗口的控件的使用,故在此对开发过程中学习到的东西做一个总结。1.从EditorWindow开始。关于EditorWindow类的定义就不在此赘述,有兴趣的童鞋可以自行翻原创 2016-09-12 22:00:33 · 394 阅读 · 0 评论 -
XLT的unity3D学习笔记(四)
写在前面:谈到游戏引擎,就不得不谈碰撞。碰撞可谓是所有物理特效中最基础,最实用的了。今天这篇笔记记录的就是我最近实用unity引擎中遇到的和碰撞有关的一些内容。Unity碰撞发生条件:在unity中,两个物体要想发生碰撞,必须满足以下2个前提条件: 1.两个物体都具有collider或继承了collider的组件 2.其中一个物体具有rigibody(刚体)组件Unity碰撞过程:在unit原创 2016-10-21 14:29:33 · 299 阅读 · 0 评论