Android小游戏开发流程有感

    一个android小游戏开发基本流程是很清晰的。MVC设计模式,结构是这样的。
    1)V:  写一个GameView继承View,也就是MVC中V。
    2)M: 一个ACtivity。命名为MainActivity ,通过main.xml中定义一些UI界面,要包括一个GameView。在MainActivity 通过findViewByID
      得到各个UI部分。
    3)C: 由于Android UI操作不是线程安全的.所以要通过Handler或子类来对线程进行更新。如果应用逻辑简单,可以将Handler类的子
类定义放在Activity里面。
        
    注意: 1.不要把触屏事件等监听处理函数写在View 里面。控制和试图没有分离。
            如:
            class GameView
            {
              ......
              public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
              {}
            }
            这样不好,应该在Activity里面通过设计监听器来监听处理。
            class MainActivity extends Activity
            {
              myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {}
              });
            }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值