评判一个代码或者系统设计的好坏的原则
一个不好的系统:
1、过于僵硬。增加或者修改一点功能都要修改代码,很多参数都是写死的。
2、过于脆弱。没有什么容错的功能,一点误操作,都会让系统死掉。
3、复用率低。很多重复的代码,或者重复的功能用不同的代码或者同一代码到处出现。
4、耦合度高。很多类之间的关系,模块之间的关系,互相引用,联系紧密,耦合很强。
一个好的系统:
1、具有灵活性。对功能有抽象,很容易的利用配置或者简单修改就可以满足新的功能要求。
2、具有可插入性。增加新的功能,不修改原来的代码,只需要把新的功能实现代码添加到新的库中,就可以完成相关的功能。剥离现有的功能也是这样,只要修改配置或者拿掉相应的模块就可以。
3、复用率高。抽象度比较高,采用接口,抽象类,继承等方式,使系统的一个功能在一个地方实现和出现,多个功能中具有相同的部分的功能抽取出来,一个地方实现,复用性比较强。
一个不好的系统:
1、过于僵硬。增加或者修改一点功能都要修改代码,很多参数都是写死的。
2、过于脆弱。没有什么容错的功能,一点误操作,都会让系统死掉。
3、复用率低。很多重复的代码,或者重复的功能用不同的代码或者同一代码到处出现。
4、耦合度高。很多类之间的关系,模块之间的关系,互相引用,联系紧密,耦合很强。
一个好的系统:
1、具有灵活性。对功能有抽象,很容易的利用配置或者简单修改就可以满足新的功能要求。
2、具有可插入性。增加新的功能,不修改原来的代码,只需要把新的功能实现代码添加到新的库中,就可以完成相关的功能。剥离现有的功能也是这样,只要修改配置或者拿掉相应的模块就可以。
3、复用率高。抽象度比较高,采用接口,抽象类,继承等方式,使系统的一个功能在一个地方实现和出现,多个功能中具有相同的部分的功能抽取出来,一个地方实现,复用性比较强。