Block块笔记

Block语法

对象之间的通讯方式:1.代理-协议;2.通知;3.Block。

三种通讯方式都实现了对象之间的解耦合;

通知的通讯方式是一对多,代理、Block是一对一。

Block介绍:

1.BLock是IOS4.0之后新增加的一种语法结构,也成为“闭包”;

2.SDK4.0新增的大量API大量使用了Block;

3.Block是一个匿名的函数代码块,此代码可以作为参数传递给其他对象。

Block的使用

1.Block的声明

int     (^ myBlock)   (int)

返回值  Block变量  参数

2.Block的创建

myBlock = ^(int a){

int  result = a * a;

return result;

}

3.Block的调用

int ret = myBlock(10);

4.定义Block类型

typedef int (^MyBlock)(int);

Blocks和变量

Block代码块内可以引用两种变量,但是有不同的管理机制

Block引用局部变量时,该变量会作为常量编码到Block块中;局部变量需要使用__block修饰,才能在Block中修改。


Block的内存管理

1.在Block里面引用一个局部的OC对象的时候,该对象会被retain;

2.如果局部的变量使用__block修饰,则不会被retain;

3.在Block里面引用一个实例变量时,该实例对象会被retain;

4.Block本身可以像对象一样copy和release;

5.Block创建后内存是分配在栈上,调用copy方法,会将Block从栈移到堆上;

6.当Block声明为全部变量时,我们应该就调用Block的copy方法。


循环引用

block代码块里用到的东西,比如主线程里的全局变量,局部变量,UI等,block都会对它指向一个strong指针。也就是说,局部变量所在的局部代码运行完后,局部变量不会释放,直到block消失,它才释放。

这个不太好,这样如果block代码里面有self.something,而block又存储在strong的全局变量里,会导致block对self一个strong指针,self对block又有一个strong指针,就导致了memory circle。相应的解决办法是:

__weak MyClass *weakself = self;

使得block指向self一个弱指针。self指向block仍旧是强指针。这样一个是弱的便解决问题了。







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