//监听手机屏幕上的按键
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
//如果点击的是后退键 首先判断webView是否能够后退
//如果点击的是后退键 首先判断webView是否能够后退 返回值是boolean类型的
if (webView.canGoBack()) {
webView.goBack();
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private long clickTime=0;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (SystemClock.uptimeMillis() - clickTime <= 1500) {
//如果两次的时间差<1s,就不执行操作
} else {
//当前系统时间的毫秒值
clickTime = SystemClock.uptimeMillis();
Toast.makeText(MainUI.this, “再次点击退出”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
——————————————————————————————>
private long clickTime=0;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
exit();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private void exit() {
if ((System.currentTimeMillis() - clickTime) > 2000) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), “再次点击退出”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
clickTime = System.currentTimeMillis();
} else {
Log.e(TAG, “exit application”);
this.finish();
System.exit(0);
}
}
实现的基本原理就是, 当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法。
判断 用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。
1)onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法, 该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
2)参数keyCode, 该参数指的是被按下的键的键盘码, 手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent 按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK
4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量, 当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
//如果点击的是后退键 首先判断webView是否能够后退
//如果点击的是后退键 首先判断webView是否能够后退 返回值是boolean类型的
if (webView.canGoBack()) {
webView.goBack();
return true;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
//点了返回会直接退出程序,但我们想让用户退到上一个页面
——————————————————————————————>
private long clickTime=0;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (SystemClock.uptimeMillis() - clickTime <= 1500) {
//如果两次的时间差<1s,就不执行操作
} else {
//当前系统时间的毫秒值
clickTime = SystemClock.uptimeMillis();
Toast.makeText(MainUI.this, “再次点击退出”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
——————————————————————————————>
private long clickTime=0;
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
exit();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
private void exit() {
if ((System.currentTimeMillis() - clickTime) > 2000) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), “再次点击退出”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
clickTime = System.currentTimeMillis();
} else {
Log.e(TAG, “exit application”);
this.finish();
System.exit(0);
}
}
实现的基本原理就是, 当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法。
判断 用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。
1)onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法, 该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
2)参数keyCode, 该参数指的是被按下的键的键盘码, 手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent 按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK
4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量, 当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。