面向对象基本概念(封装和函数模板)

1.指定了操作的项被称为抽象数据类型 ADT

2.面向对象语言 OOL

3.面向对象程序设计 OOP

4.标准模板库 STL

一.封装

(1)面向对象程序设计以对象为中心,而对象是用类来定义的,类是一个模板,对象根据类来创建。

(2)数据及其相关操作的结合成为数据封装。

(3)对象就像是一个黑盒子,其行为有明确的定义,我们使用对象是因为知道其功能,而不是因为我们了解其内部运行机制。

(4)消息传递相当于传统语言中的函数调用

         object1.memberFunction1()    ——将消息memberFunction1()传递给对象object1

          object1.memberFunction2(123)   ——  表示带有参数123的消息memberFunction2()由对象object1接收。

        包含这些消息的代码可以放在主程序,函数,或者另一个对象的成员函数里

(5)模板:让函数体相同的函数有一个公共通用的模板,实现真正代码重用,适用于不同的参数类型和返回值类型 而函数体相同的情况。(可以用重载使这类函数有相同的函数名,但是还是要为每一个函数编写一组代码。模板函数类似于重载函数,只不过更严格些,函数被重载时,每个函数体内都可以实行不同的操作;但同一函数模板实例化后的所有模板函数都必须执行相同的操作。)

  •        模板分为 函数模板(通用函数) 和 类模板(通用类) , 分别构造模板函数和模板类。
  •        函数模板

       函数模板的声明格式:

       template<typename   类型参数>   

       返回值类型  函数名  (模板形参表)

       {

           函数体

       }     

      //其中,可以在传实参的时候,把一个实参的类型 作为类型参数,返回值参数,模板形参表中的类型 的虚拟类型,也可以单独把返回值类型写成void。

     // 在 template定义部分必须写  template 和 typename 这两个关键字。

     //函数模板与同名的非模板函数可以重载,调用顺序是:先找到参数完全匹配的非模板函数,没有,则寻找函数模板。

      在函数模板中允许有多个类型参数,举例:

  • 类模板

      类模板,实际上是建立一个通用类。

     类模板定义格式

     template<typename 类型参数>

     class 类名

    {

         类成员声明

     };

    类对象定义格式:

     类模板名 <实际类型名> 对象名(实参列表)

    类模板中的成员函数也可在类模板外定义,此时若成员函数中有类型参数存在,则要满足以下规定:

  1.      要在成员函数定义之前,进行模板声明
  2.      在成员函数名前缀上“类名 <类型参数>::

       实现堆栈的类模板举例:

像出栈入栈这种需要重复使用的代码段,若想实现代码重用可以考虑用函数模板或类模板,比较简单直接。

注意,函数模板,类模板的使用比函数重载要严格(上面有说明)。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++数组模板封装,主要成员包括: public: Array(); Array(int size); Array(int size, T value); Array(Array<T> & other); Array(T * arr, int size); Array(int size, T* arr, int arrSize); template <typename T2> Array(Array<T2> & other); template <typename T2> Array(T2 * arr, int size); template <typename T2> Array(int size, T2 * arr, int arrSize); ~Array(void); inline int Size(); // 返回元素的个数 inline int MemorySize(); // 返回实际占用内存的字节数 inline void ReSize(int size); // 重新设定大小,清除所有的数据 inline T * Buffer(); // 获取内部数组的首地址 inline void SetValue(int index, T val); // 设置第index个数据的值 inline T GetValue(int index); // 获得第index个数据 T SquareOfNorm2(); // 2范式的平方 T SquareOfDistance(Array<T> & another); // 距离另一个数组的距离的平方 T Distance(Array<T> & another); // 计算两个数组的距离 Array<T> Cut(int start, int len); // 从向量中截取一部分成为新的向量 Array<T> Cut(int start); // 将数组剪切一部分,返回新的数组,从start开始,一直到结束 T Norm0(); // 0范式,即求非0元素个数 T Norm1(); // 1范式,即求所有元素的和 T Norm2(); // 2范式,即求所有元素的平方和开根号 T Norm(int p = 2); // p范式 T Sum(); // 所有元素的和 void SetSmallValueToZero(); // 将绝对值小于eps的数值设置为0 T AbsMin(); // 返回绝对值的最小值 T Min(); // 返回最小值 T AbsMax(); // 返回绝对值的最大值 T Max(); // 返回最大值 void Offset(T value); // 所有数据偏移value T Average(); // 获得所有数据的平均值 void AverageTo(T value = 0); // 将数据平均化到某个数值 T Variance(); // 返回方差 void GaussianWhiten(); // 高斯白化,使得数组平均值为0,方差为1 void AbsValues(); // 所有的元素取绝对值 bool InfinityCheck(T maxValue = 1E50); // 数据检查,看数组中是否有数据为无穷大 bool IsZero(); // 返回数据是否全部为0 void Clear(); // 将数据全部清0 void Normalization(); // 正规化,每个元素平方和为1 void SumAsOne(); // 是每个元素的和为1 void SetMinTo(T value); // 将小于value的元素全部设置为value void SetMaxTo(T value); // 将大于value的元素全部设置为value virtual void WriteToTextFile(string filename, bool append = false); virtual void WriteToTextFile(ofstream & o); virtual void ReadFromTextFile(string filename); virtual void ReadFromTextFile(ifstream & i); protected: inline void Init(int size); public: Array<T> & operator = (Array<T> & v); Array<T> & operator = (T value); T & operator[] (int index); template<typename T2> Array<T> & operator = (Array<T2> & v); template<typename T> friend ostream & operator << (ostream & out, Array<T> & vector); template<typename T> friend istream & operator >> (istream & in, Array<T> & vector);

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值