Animation 动画介绍和实现

Android 平台提供了两类动画。

  • 第一类就是 Frame动画(AnimationDrawable),

    • 帧动画。 由一张张的图片连续显示呈现出来的动画。
    • 在drawable目录下创建一个配置文件。标签是animation-list。
    • oneshot属性,如果为true,一发。 false,停不下来。
    • 使用的时候当做一个Drawable用就行了。
    • 注意
      • 如果是当src设置的,动画会自动播放
      • 如果是当background设置的,动画不会自动播放
    AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)iv.getBackground();
        drawable.start();
  • 二类是Tween动画(补间动画)

    • 就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),but只是做动画,真正的组件位置是没有发生变化的。
    • anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
      //设置重复次数。如果0,带表不重复。如果为1,带表重复一次。如果为Animation.INFINITE,无限循环
    • anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      • Animation.REVERSE: 动画正反循环做
      • Animation.RESTART: 重新开始做。默认值
    • setFillAfter : 动画结束之后,停留在最后的位置。

下面就讲一下Tweene Animations。

主要类:

Animation —— 动画
AlphaAnimation —— 渐变透明度
RotateAnimation —— 画面旋转
ScaleAnimation —— 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation —— 位置移动
AnimationSet —— 动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

  • AlphaAnimation(渐变透明度)

    • 代码:
      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">//初始化 
          Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
      </textarea> 
      其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 
      
      /*方法二:*/
      public void alpha(View view)
      {
          Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1);
          anim.setDuration(500);
          anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
          anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
          animationView.startAnimation(anim);
       }
  • RotateAnimation(画面旋转)

    • 代码:
      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
          rotateAnimation.setDuration(1000); 
          this.startAnimation(rotateAnimation);
       </textarea> 
      其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 
      另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
      
      /*方法二:*/
      public void rotate(View view)
      {
          int width = animationView.getWidth();
          int height = animationView.getHeight();
          Animation anim = new RotateAnimation(0,90,width/2,height/2);
          anim.setDuration(2000);
          anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
          anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
          animationView.startAnimation(anim);
      }
  • ScaleAnimation(渐变尺寸缩放)

    • 代码:
      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
          //初始化 
          Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 
          //设置动画时间 
          scaleAnimation.setDuration(500); 
          this.startAnimation(scaleAnimation);
      </textarea> 
      ScaleAnimation类中
      第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
      第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
      另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
      
      /*方法二:*/
      public void scale(View view)
      {
          int width = animationView.getWidth();
          int height = animationView.getHeight();
          Animation anim = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 2,width/2, height/2);
          anim.setDuration(2000);
          anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
          anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
          animationView.startAnimation(anim);
      }
  • TranslateAnimation(位置移动)

    • 代码:

      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
                  //初始化
                  Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 
                  //设置动画时间    
                  translateAnimation.setDuration(1000);
                  this.startAnimation(translateAnimation);
          </textarea> 
      TranslateAnimation类
      
      第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
      第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
      

参数详细说明:

表二

XML节点 功能说明

  • alpha 渐变透明度动画效果

    <alpha
        android:fromAlpha=”0.1″
        android:toAlpha=”1.0″
        android:duration=”3000″ 
    />
    fromAlpha   
    属性为动画起始时透明度
    0.0表示完全透明
    1.0表示完全不透明
    以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    toAlpha 属性为动画结束时透明度
  • scale 渐变尺寸伸缩动画效果

    <scale
        android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
        android:fromXScale=”0.0″
        android:toXScale=”1.4″
        android:fromYScale=”0.0″
        android:toYScale=”1.4″
        android:pivotX=”50%”
        android:pivotY=”50%”
        android:fillAfter=”false”
        android:startOffset=“700”
        android:duration=”700″
        android:repeatCount=”10″ 
    />
    fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸  0.0表示收缩到没有
    1.0表示正常无伸缩
    值小于1.0表示收缩
    值大于1.0表示放大
    toXScale [float]
    toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
    pivotX[float]
    pivotY[float]   为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
  • translate 画面转换位置移动动画效果

    <translate
        android:fromXDelta=”30″
        android:toXDelta=”-80″
        android:fromYDelta=”30″
        android:toYDelta=”300″
        android:duration=”2000″ 
    />
    fromXDelta
    toXDelta    为动画、结束起始时 X坐标上的位置   
    fromYDelta
    toYDelta    为动画、结束起始时 Y坐标上的位置   
    
  • rotate 画面转移旋转动画效果

    <rotate                                 android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
        android:fromDegrees=”0″
        android:toDegrees=”+350″
        android:pivotX=”50%”
        android:pivotY=”50%”
        android:duration=”3000″ 
    />
    fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
    当角度为负数——表示逆时针旋转
    当角度为正数——表示顺时针旋转
    (负数from——to正数:顺时针旋转)
    (负数from——to负数:逆时针旋转)
    (正数from——to正数:顺时针旋转)
    (正数from——to负数:逆时针旋转)
    toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
    pivotX
    pivotY  为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位  说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是 AnimationSet。

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接上代码:

<textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> 
    //初始化 Translate动画 
    translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 
    //初始化 Alpha动画 
    alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
    //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true);
    set.addAnimation(translateAnimation);
    set.addAnimation(alphaAnimation); 
    //设置动画时间 (作用到每个动画) 
    set.setDuration(1000); 
    this.startAnimation(set);
</textarea> 

/*方法二:*/
public void set(View view)
    {
        AnimationSet all = new AnimationSet(false);
        AnimationSet set = new AnimationSet(false);

        //透明度动画
        Animation anim = new AlphaAnimation(0, 1);
        anim.setDuration(500);
        anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        set.addAnimation(anim);

        //缩放动画
        int width = animationView.getWidth();
        int height = animationView.getHeight();
        anim = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 1, 2,width/2, height/2);
        anim.setDuration(2000);
        anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        set.addAnimation(anim);

        //旋转动画
        anim = new RotateAnimation(0,90,width/2,height/2);
        anim.setDuration(2000);
        anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        set.addAnimation(anim);

        //位移动画
        anim = new TranslateAnimation(-100, 0, 0, 0);
        anim.setDuration(2000);
        anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        set.addAnimation(anim);

        set.setFillAfter(true);

        TranslateAnimation trans = new TranslateAnimation(0, 0, 0 , 200);
        trans.setRepeatCount(2);
        trans.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        trans.setFillBefore(true);
        all.setRepeatCount(0);
        all.addAnimation(trans);
        all.addAnimation(set);
        animationView.startAnimation(all);

    }
是不是觉得很简单呢?
  • 附上整个View类的代码吧。

    <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
        package com.yfz.view; import com.yfz.R; 
        import android.content.Context; 
        import android.graphics.Canvas; 
        import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
        import android.util.Log; 
        import android.view.KeyEvent; 
        import android.view.View; 
        import android.view.animation.AlphaAnimation; 
        import android.view.animation.Animation; 
        import android.view.animation.AnimationSet; 
        import android.view.animation.RotateAnimation; 
        import android.view.animation.ScaleAnimation; 
        import android.view.animation.TranslateAnimation; 
    
        public class TweenAnim extends View 
        { 
            //Alpha动画 - 渐变透明度 
            private Animation alphaAnimation = null; 
            //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 
            private Animation scaleAnimation = null; 
            //Translate动画 - 位置移动 
            private Animation translateAnimation = null; 
            //Rotate动画 - 画面旋转 
            private Animation rotateAnimation = null; 
    
            public TweenAnim(Context context) 
            { 
                super(context); 
            } 
            @Override 
            protected void onDraw(Canvas canvas) 
            { 
                super.onDraw(canvas); 
                Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onDraw&quot;); 
                //加载一个图片 
                canvas.drawBitmap(
                    ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)
                    ).getBitmap(), 0, 0, null);
            } 
            @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
            { 
                Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown&quot); 
                return true; 
            } 
            @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 
            { 
                Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown&quot);
                switch (keyCode) 
                { 
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
    
                        Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP&quot); 
                        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
                        //设置动画时间 
                        alphaAnimation.setDuration(3000); 
                        this.startAnimation(alphaAnimation); 
                        break; 
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 
    
                        Log.e(&quot;Tween&quot, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN&quot); 
                        rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); 
                        rotateAnimation.setDuration(1000); 
                        this.startAnimation(rotateAnimation); 
                            break; 
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
    
                        Log.e(&quot;Tween&quot, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT&quot); 
                        //初始化 
                        scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 
                        //设置动画时间 
                        scaleAnimation.setDuration(500); 
                        this.startAnimation(scaleAnimation);
                            break; 
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: 
    
                        Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT&quot;); 
                        //初始化 
                        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 
                        //设置动画时间 
                        translateAnimation.setDuration(1000); 
                        this.startAnimation(translateAnimation); 
                            break; 
                    case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
    
                        Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER&quot;);
                        //初始化 Translate动画 
                        translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); 
                        //初始化 Alpha动画 
                        alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
                        //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); 
                        set.addAnimation(translateAnimation); 
                        set.addAnimation(alphaAnimation); 
                        //设置动画时间 (作用到每个动画) 
                        set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); 
                            break; 
                    default: 
                            break; 
                } 
                return true; 
            } 
        } 
    </textarea> 

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

  • 调用该View的代码:

    <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java"> 
        TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this); 
        anim.setFocusable(true); setContentView(anim);
    </textarea> 



以下代码非原创,转自“幻影浪子”

通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,在Android中可以完全通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
  • 首先是AlphaAnimation。

    • alpha_anim.xml:

      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">
          &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; 
          encoding=&quot;
          utf-8&quot;?&gt; 
          &lt;set xmlns:android=&quot;
          http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;&gt; 
          &lt;alpha android:fromAlpha=&quot;0.1&quot; 
          android:toAlpha=&quot;1.0&quot; 
          android:duration=&quot;2000&quot; 
          /&gt; &lt;/
          set&gt; 
      </textarea> 
  • RotateAnimation

    • rotate_anim.xml:

      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">&lt;
          ?xml version=&quot;1.0&quot; 
          encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt; 
          &lt;set xmlns:android=&quot;
          http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;&gt;
          &lt;rotate android:interpolator=&quot;
          @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator&quot; 
          android:fromDegrees=&quot;0&quot; 
          android:toDegrees=&quot;360&quot; 
          android:pivotX=&quot;50%&quot; 
          android:pivotY=&quot;50%&quot; 
          android:duration=&quot;500&quot; 
          /&gt; &lt;/set&gt; 
      </textarea> 
  • ScaleAnimation

    • scale_anim.xml:

      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">&lt;
          ?xml version=&quot;1.0&quot; 
          encoding=&quot;utf-8&quot;
          ?&gt; &lt;set xmlns:android=&quot;
          http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;&gt;
          &lt;scale android:interpolator=&quot;
          @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator&quot; 
          android:fromXScale=&quot;0.0&quot; 
          android:toXScale=&quot;1.0&quot; 
          android:fromYScale=&quot;0.0&quot; 
          android:toYScale=&quot;1.0&quot; 
          android:pivotX=&quot;50%&quot; 
          android:pivotY=&quot;50%&quot; 
          android:fillAfter=&quot;false&quot; 
          android:duration=&quot;500&quot; 
          /&gt;   &lt;/set&gt;
      </textarea> 
  • TranslateAnimation

    • translate_anim.xml:

      <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="xhtml">&lt;
      ?xml version=&quot;1.0&quot; 
      encoding=&quot;utf-8&quot;
      ?&gt; &lt;set xmlns:android=&quot;
      http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;&gt; 
      &lt;translate android:fromXDelta=&quot;10&quot; 
      android:toXDelta=&quot;100&quot; 
      android:fromYDelta=&quot;10&quot; 
      android:toYDelta=&quot;100&quot; 
      /&gt; &lt;/set&gt; 
      </textarea>

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

  • 使用AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
    如:

    <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
        rotateAnimation = 
        AnimationUtils.loadAnimation(
        this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
    </textarea>  
  • 这次View类的代码如下:

    <textarea cols="50" rows="15" name="code" class="java">
    package com.yfz.view; 
    import com.yfz.R; 
    import android.content.Context; 
    import android.graphics.Canvas; 
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
    import android.util.Log; 
    import android.view.KeyEvent; 
    import android.view.View; 
    import android.view.animation.AlphaAnimation; 
    import android.view.animation.Animation; 
    import android.view.animation.AnimationSet; 
    import android.view.animation.AnimationUtils; 
    import android.view.animation.RotateAnimation; 
    import android.view.animation.ScaleAnimation; 
    import android.view.animation.TranslateAnimation; 
    
    public class TweenAnim2 extends View 
    { 
        //Alpha动画 - 渐变透明度 
        private Animation alphaAnimation = null; 
        //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 
        private Animation scaleAnimation = null;
        //Translate动画 - 位置移动
        private Animation translateAnimation = null;
        //Rotate动画 - 画面旋转 
        private Animation rotateAnimation = null; 
        public TweenAnim2(Context context) 
        { 
            super(context); 
        } 
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) 
        { 
            super.onDraw(canvas); 
            Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onDraw&quot;); 
            //加载一个图片 
            canvas.drawBitmap(
            ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)
            ).getBitmap(), 0, 0, null); 
        } 
        @Override 
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 
        { 
            Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown&quot;); 
            return true; 
        } 
        @Override 
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 
        { 
            Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown&quot;); 
            switch (keyCode) 
            { 
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: 
    
                    Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP&quot;); 
                    alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); 
                    this.startAnimation(alphaAnimation); 
                        break; 
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: 
    
                    Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN&quot;); 
                    rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim); 
                    this.startAnimation(rotateAnimation); 
                        break; 
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
    
                    Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT&quot;); 
                    scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim); 
                    this.startAnimation(scaleAnimation); 
                        break; 
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: 
    
                    Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT&quot;); 
                    translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); 
                    this.startAnimation(translateAnimation); 
                        break; 
                case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: 
    
                    Log.e(&quot;Tween&quot;, &quot;onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER&quot;); 
                    //初始化 Translate动画 
                    translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); 
                    //初始化 Alpha动画 
                    alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); 
                    //动画集 
                    AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); 
                    set.addAnimation(alphaAnimation); 
                    //设置动画时间 (作用到每个动画) 
                    set.setDuration(1000); 
                    this.startAnimation(set); 
                        break; 
                default: break; 
            } 
            return true; 
        } 
    } 
    </textarea> 
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