描述
两只牛逃跑到了森林里。农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。
追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是:
一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者农民John.
两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地 * 障碍物 C 两头牛 F 农民John
这里有一个地图的例子:
*...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.F.... *.....*... ...*...... ..C......* ...*.*.... .*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。 同时,它们不会离开地图。
农民John深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示农夫John,两头牛和所有障碍的位置的地图。每行都只包含10个字符,表示的含义和上面所说的相同,你可以确定地图中只有一个'F'和一个'C'.'F'和'C'一开始不会处于同一个格子中。
计算农夫John需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和农夫John一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果John和牛永远不会相遇,输出0。
格式
PROGRAM NAME: ttwo
INPUT FORMAT:
(file ttwo.in)
第1-10行:
每行10个字符,表示如上文描述的地图。
OUTPUT FORMAT:
(file ttwo.out)
输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。如果John无法抓住牛,则输出0。
SAMPLE INPUT
*...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.F.... *.....*... ...*...... ..C......* ...*.*.... .*.*......
SAMPLE OUTPUT
49
水题,模拟即可
由于地图很小,所有总共有10*10*4种状态,牛和人共有160000种状态,则若超过160000分钟还未相遇,则必有两种状态重复,即陷入循环,则不会相遇
/*
ID: your_id_here
PROG: ttwo
LANG: C++
*/
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
int i,j,px,py,pd,cx,cy,cd;
char mp[15][15];
void mov(int& x,int& y,int& d) {
switch(d) {
case 0:
if(mp[x-1][y]=='*')
d=1;
else
--x;
break;
case 1:
if(mp[x][y+1]=='*')
d=2;
else
++y;
break;
case 2:
if(mp[x+1][y]=='*')
d=3;
else
++x;
break;
case 3:
if(mp[x][y-1]=='*')
d=0;
else
--y;
}
}
int main() {
freopen("ttwo.in","r",stdin);
freopen("ttwo.out","w",stdout);
for(i=1;i<=10;++i) {
scanf("%s",mp[i]+1);
for(j=1;j<=10;++j)
if(mp[i][j]=='C')
cx=i,cy=j;
else if(mp[i][j]=='F')
px=i,py=j;
}
pd=cd=0;
for(i=0;i<=11;++i)//地图界初始化为墙,便于判断
mp[i][0]=mp[0][i]=mp[11][i]=mp[i][11]='*';
for(i=0;i<160000;++i) {
if(px==cx&&py==cy)
break;
mov(px,py,pd);
mov(cx,cy,cd);
}
printf("%d\n",i<=160000?i:0);
return 0;
}