USACO-Section 4.4 Shuttle Puzzle (BFS)

本文介绍了使用BFS解决USACO中3x棋盘游戏的策略,探讨了游戏规则、有效移动及如何寻找最少移动步数的解决方案。在3x棋盘游戏中,通过比较与魔板和八数码问题的相似性,提出了BFS作为求解方法,同时指出在实现过程中需要注意避免无效状态的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述

大小为3的棋盘游戏里有3个白色棋子,3个黑色棋子,和一个有7个格子一线排开的木盒子。3个白棋子被放在一头,3个黑棋子被放在另一头,中间的格子空着。

初始状态: WWW_BBB 
目标状态: BBB_WWW

在这个游戏里有两种移动方法是允许的:

  1. 你可以把一个棋子移到与它相邻的空格;
  2. 你可以把一个棋子跳过一个(仅一个)与它不同色的棋子到达空格。

大小为N的棋盘游戏包括N个白棋子,N个黑棋子,还有有2N+1个格子的木盒子。

这里是3-棋盘游戏的解,包括初始状态,中间状态和目标状态:

 WWW BBB
 WW WBBB
 WWBW BB
 WWBWB B
 WWB BWB
 W BWBWB
  WBWBWB
 BW WBWB
 BWBW WB
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